whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Aparatūra

Vaizdo žaidimų projektavimo įrankiai

Vaizdo žaidimų dizainas apima daugybę žmonių ir talentų. Panašiai kaip ir kino pramonė, viename projekte gali dalyvauti šimtai žmonių visame pasaulyje. Kiekvienas žaidimų pramonės pavadinimas skiriamas vienai aukštųjų technologijų priemonei ar daugiau jų žaidimo dalies kūrimui. Šie įrankių rinkiniai yra tarpusavyje susiję ir turi sklandžiai dirbti kartu, kad būtų pasiektas galutinis darbo produktas.

Žaidimų redaktorius /variklis
Žaidimų redaktorius arba žaidimo variklis atneša įvairių žmonių talentus kartu. Variklis valdo, kaip objektai juda jūsų žaidime, kaip jie atrodo ir kaip jie bendrauja tarpusavyje. Jis taip pat valdo vartotojo sąsają, per kurią žaidėjas mato ir bendrauja. Lygio dizaineriai ir žaidimų dizaineriai dažniausiai dirba tiesiogiai redaktoriuje, importuoja garso technikų, menininkų ir programuotojų darbą, o po to paverčia juos funkciniu pasauliu. „Epic“ sukūrė „Unreal Engine“, kuris pastaraisiais metais buvo licencijuotas šimtams žaidimų. Tai taip pat yra vienas iš paprasčiausių būdų, kaip įjungti rankas, nes redaktorius yra įtrauktas į daugumą žaidimų, kad vartotojai galėtų sukurti savo turinį.

Animacijos įrankiai
Animacijos įrankiai yra svarbūs, nes jie yra trimatis, arba 3-D, modeliai ir atnešti juos į gyvenimą. Jie yra atsakingi už simbolių judesius ir tokius dalykus kaip realistinė fizika, pavyzdžiui, užtikrinant, kad automobilis judėtų teisingai, o ne skristi per erdvę. Dažniausiai tai yra brangiausi įrankiai licencijoms gauti, o 2009 m. Rugpjūčio mėn. Populiariausių programų, tokių kaip Maya, kaina viršija 10 000 JAV dolerių vienam vartotojui. Yra pigesnių alternatyvų, įskaitant „Blender“ ir „MilkShape“, kurios yra panašios ir dažnai naudojamos studentams.

Modeliavimo įrankiai
Labiausiai populiarus modeliavimo įrankis yra „3Ds“ Maks. Jis naudojamas kurti 3-D objektus, tokius kaip simboliai, transporto priemonės, pastatai ir kt. Didžiausias „Max“ gebėjimas yra ne tai, kad jis gali greitai prototipuoti objektus, bet sugebėti greitai importuoti ir eksportuoti modelius į populiariausius žaidimų variklius. Daugelyje dizaino mokyklų savo mokymo programose naudojamos senesnės 3Ds Max versijos. Šį įrankį naudoja ir menininkai, ir žaidimų dizaineriai.

Garso įrankiai
Kadangi daugiau lėšų investuojama į vaizdo žaidimus, tokie aspektai kaip žaidimo garso takelis tampa analogiški filmams. Originalūs balai dažnai rengiami arba populiarioji muzika yra licencijuota ir importuojama į žaidimą. Garso technikai reikalauja įrankių, kurie importuoja garsus iš analoginių formatų į skaitmeninius, išlaikydami kokybę. „Pro“ įrankiai naudojami jau daugelį metų, tačiau dabar yra šimtai programų.

Vaizdo įrankiai
Su didesniais biudžetais ateina gyvi dalyviai ir rinkiniai, taip pat vaizdo įrašymo ir redagavimo poreikis. Daugelis redaktorių jau turi savo fotoaparato įrankius, tokius kaip „Unreal“ „Matinee“ programa. Nors tai puikiai tinka 3-D renderuotiems vaizdams, realūs vaizdai į žaidimą reikalauja kažko daugiau. „AJA“ vaizdo sistema, kaip ir kiti jos vaizdo sistema, suteikia plačią vaizdo įrašymo ir redagavimo galimybę, lengvai eksportuojant į pagrindinius variklius ir redaktorius. Daugelis menininkų specializuojasi vaizdo įrašų žaidimų „3-D“ scenose ir sekose
URL:https://lt.whycomputer.com/hardware/100409290.html

Aparatūra
  • „Hitachi“ disko įrankiai

    „Hitachi“ yra Japonijos technologijų kompanija, kuri specializuojasi programinės įrangos, serverių, standžiųjų diskų ir kompiuterių programose. Jei kažkas nepavyksta su vienu iš standžiųjų diskų įrenginių, „Hitachi“ siūlo nemokamus disko diagnostikos ir valdymo įrankius, kuriuos galite atsisiųsti iš

  • Elektroninių ryšių priemonės

    Interneto plėtra ir naudojimas pakeitė mūsų tarpusavio bendravimo būdą. Šis pakeitimas apima asmeninius ir verslo ryšius. Greitas elektroninio ryšio pobūdis išplėtė mūsų pasiekiamumą ir sukūrė pasaulį be sienų. Yra keletas populiarių elektroninių ryšių priemonių. El. Paštas - el. Paštas leidžia s

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com