whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Žiniasklaida

Pirmosios 3D vaizdo žaidimų istorija

Ankstyviausi vaizdo žaidimai buvo sukurti praėjusio amžiaus 40-ųjų pabaigoje, o po to 50-ųjų metų, ir įtraukti labai paprasti žaidimai, pvz., „Tenisas dviem“ ir „Tic Tac Toe“. Per 60-ąjį dešimtmetį „Spacewar!“ buvo sukurtas vienas iš pirmųjų platinamų vaizdo žaidimų. Per pastarąjį dešimtmetį technologija sparčiai augo, nes 70-ųjų dešimtmetį išaugo „Arcade“ ir pirmosios kartos vaizdo žaidimų konsolės. Šis dešimtmetis taip pat matė pirmuosius 3D vaizdo žaidimų atvejus.

1974 m. Ir 3D pradžia

1974 m. „Maze War“ ir „Spasim“ „Space Simulation“ (trumpas „Space Simulation“) abu pradėjo anksti eksperimentuoti su 3D žaidimais. „Spasime“ skrido tarp kosminių tinklų ir matėme ir kitus žaidėjus. „Maze War“ pirmenybė teikiama visiems pirmojo asmens šaudyklėms. „Maze War“ galite judėti į priekį, atgal, į kairę ir į dešinę ir šaudyti. Kaip ir daugelyje vėlesnių šaudymo žaidimų, jūs pasiekėte taškų, nužudę priešą ir praradę taškus.

1980-ųjų

80-ųjų dešimtmetį pseudo-3D grafika, kurioje žaidimų programuotojai naudojasi fizinėmis grafinėmis projekcijomis, kad suteiktų 3D iliuziją arba naudotų pagrindines 3D žaidimų aplinkas, ribotas 2D plokštumoje. Pseudo-3D taip pat žinomas kaip „du ir puse matmenų“. Pirmasis namų kompiuterio 3D žaidimas buvo išleistas 1981 m., Vadinamas „3D Monster Maze“. pastatytas fotoaparato vaizdas. Nors kitos 3D technologijos buvo greitai pasiekiamos, lenktynių žaidimuose ši sistema išliko ilgai po to, kai 90-ojo dešimtmečio pabaigoje perėjo į tikrąjį 3D, kaip pageidaujamą žanro vaizdą. Pirmasis pavyzdys buvo „Namco“ „Pole Position“.

1990-ųjų ir pirmojo asmens šaudyklės

Pirmaujančių šaudyklės nuolat tobulino 3D technologijos galimybes. „Wolfenstein 3D“ buvo vienas iš pirmųjų vaizdo žaidimų, turinčių tekstūros žemėlapius, kur grafinės tekstūros yra apvyniotos aplink 3D objektus. Dešimtojo dešimtmečio viduryje 3dfx Interactive pristatė pigias 3D greitintuvo grafines korteles. Žaidimai, tokie kaip „Quake“, ir vėlesni žaidimai, naudojant „Quake“ variklį, pirmiausia pasinaudojo šia nauja lengvai pasiekiama technologija.

Penktoji žaidimų konsolių karta

Pasibaigus devintojo dešimtmečio pabaigai, penktoji karta parodė posūkį link tikro 3D žaidimų. Su žaidimų, tokių kaip „Super Mario 64“ ir „Sonic Adventure“, atsiradimas, visi vaizdo žaidimai buvo nukreipti į 3D rinką, kad tik pirmojo asmens šaudyklės ir vairavimo žaidimai bandė anksčiau. Šis pokytis buvo pasiektas technologijų pažanga ir ypač perėjimas iš kasetės į diską namų konsolės rinkoje. Tai leido daug didesniems, visiškai 3D pasauliams, kurie vis dar egzistuoja dešimtmetį.

URL:https://lt.whycomputer.com/media/100413939.html

Žiniasklaida
  • Neigiami mobiliųjų žaidimų padariniai

    Kadangi didėja aparatūros galia ir sumažėja kainos, išmanusis telefonas tyliai įsitvirtino kaip vaizdo žaidimų pramonės platforma. Daugelis kompanijų naudoja išmaniuosius telefonus, kad nukreiptų anksčiau nepasiekiamus vaizdo žaidimų rinkos segmentus, pvz., Atsitiktinius žaidėjus ir moteris. Kadangi

  • „Xbox

    “ istorija 2013 m. „Xbox One“ leidimas parodė trečiosios „Microsoft“ namų žaidimų konsolės kartą. Su programinės įrangos gigantu, kuris tvirtai įsitvirtino konsolės kraštovaizdyje, sunku įsivaizduoti, kad buvo laikas, kai daugelis mano, kad „Xbox“ projektas buvo pasmerktas nesėkmei. Per daugiau nei

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com