whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Žiniasklaida

Kaip padaryti verpimo plytų scenarijų ROBLOX

Internetiniame žaidime „Roblox“ scenarijus yra Lua programavimo įrankis, įterptas į blokus, kurie sudaro kiekvieną vietą. Skriptai yra tai, kas atneša vietą gyvenimui, suteikdama žaidėjams galimybę bendrauti. Bet kuris objektas, kuris juda, turi scenarijų, nurodydamas, kaip tai padaryti. Plytos gali būti parašytos kaip gyvūnas, skristi kaip lėktuvas arba šaudyti kaip kulka. Kad sukurtumėte verpimo ženklą, pasivažinėjimą ar ventiliatorių, jums reikia scenarijų, kad plytų būtų galima pasakyti, kokia kryptimi suktis ir kaip greitai.

Prisijunkite prie savo „Roblox“ vietos „Build „Režimas.

Spustelėkite„ Roblox Studio “žaidimo lango apačioje, tada viršutinėje įrankių juostoje spustelėkite„ Pauzė “.

Įrankių juostoje spustelėkite„ Įterpti “, tada„ Objektas ... “iš išskleidžiamojo meniu.

Pasirinkite„ Part “iš sąrašo„ Insert Object “trečiojo stulpelio, tada spustelėkite„ OK “.

Spustelėkite„ Cut “ tada „Įklijuokite“ įrankių juostoje, kad įdėtumėte dalį prieš jus.

Įrankių juostoje spustelėkite „Įterpti“, tada išskleidžiamajame meniu pasirinkite „Objektas ...“.

Pasirinkite „Script“ iš sąrašo „Insert Object“ trečiojo stulpelio, tada spustelėkite „OK“.

Suraskite dalį, kurią įdėjote į „Darbinė erdvė“ „Explorer“ laukelyje dešinėje ir dukart spustelėkite į jį įterptas scenarijus. Tai atveria puslapį, kuriame įvedamas scenarijus, kad būtų galima komanduoti bloką, kuriame jis yra.

Ištrinti „spausdinti„ Hello world! ““ Nuo eilutės pirmojo palikti scenarijų tuščią.

Įveskite šį kodą --excluding quotes-- scenarijų 1–5 eilutėse:

"a = scenarijus.Parentai, kai tiesa, a.CFrame = a.CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (0, 0, 0) laukti () end "

Pakeiskite greitį, kuriuo jūsų blokas sukasi, pakeisdamas 0 dešimtainiu skaičiumi nuo .01-1.0. Pirmasis skaičius žymi X ašį, blokuojantis viršūnę į apačią link jo veido. Antrasis skaičius reiškia Y ašį, sukantis bloką ant jo pagrindo. Trečiasis skaičius reiškia Z ašį, sukantis bloką aplink jo kraštą.

Spustelėję „x“ skripto puslapio viršuje dešinėje, kad išeitumėte iš jo. Skriptui nėra išsaugojimo mygtuko.

Spustelėkite „Groti“. Turėtumėte matyti plytų sukimąsi.

Patarimai

Neigiamas skaičius pakeičia plytų sukimosi kryptį. Jei norite, kad plyta būtų pakelta, pirmiausia naudokite įrankį „Perkelti ant ašies“, kad padidintumėte, o tada - „Inkaro“ įrankį, kad jį užrakintumėte prieš stumdami „Vykdyti“. Jei pakeisite XYZ reikšmes, turite nukopijuoti scenarijų iš bloko, tada įklijuokite jį atgal, kad pakeitimai įvyktų.

URL:https://lt.whycomputer.com/media/100416319.html

Žiniasklaida
  • Kaip padaryti siluetus GIMP

    Garsų žmonių, ne taip garsų žmonių ar paprastų objektų, siluetai gali būti įdomus papildymas jūsų publikacijose, nesvarbu, ar jie yra skrajutės, skelbimai, brošiūros ar straipsniai. Galbūt manote, kad jų kūrimas būtų darbas, bet su GIMP tai lengva. „GIMP“ yra nemokama grafikos programa, turinti daug

  • Kaip padaryti „Shareaza Faster

    “ „Shareaza“ yra failų bendrinimo programinė įranga, leidžianti atsisiųsti muziką, filmus, žaidimus ir kitus failus iš kitų vartotojų internete. Skirtingi veiksniai gali sulėtinti „Shareaza“ ryšio spartą, pvz., „Windows“ užkardą ir pačios programos nustatymus. Jei jūsų užkarda sulėtina ryšį, galit

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com