whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Žiniasklaida

Internetinio žaidimo privalumai ir trūkumai

Internetas buvo žaidimų laikmena beveik tiek, kiek jis egzistavo, nes ankstyvieji naudotojai greitai pritaikė el. Pašto ir naujienų grupės technologijas, kad sukurtų klasikinių stalo žaidimų ar žaidimų žaidimų internetines versijas. Nuo 2000-ųjų pradžios plačiajuosčio interneto plėtra atnešė naujų žaidėjų kartų internete; iš tiesų, jūs negalite žaisti kai kurių šiuolaikinių žaidimų, pvz., „Titanfall“ neprisijungę. Nors yra daug pranašumų internetiniams žaidimams, ji turi pragulą.

Žaidimai su draugais

Daugiau nei kas nors kitas, internetiniai žaidimai atnešė žaidėjų kartu , kurdami bendrus interesus turinčius žmones į bendruomenę. Nesvarbu, ar bendradarbiaujama ar konkurencinga, internetiniai žaidimai leidžia žaidėjams daug lengviau žaisti su draugais ar kurti naujus. Gildijos draugai gali žaisti kartu internetiniame vaidmenų žaidime arba sporto varžovai išbando savo įgūdžius, nors jie gyvena tūkstančius mylių. Draugystę galima kurti internetiniuose žaidimuose tarp žmonių, kurie niekada nesusitiktų kitaip. Naujausi tyrimai netgi rodo, kad vaikai, kurie žaidžia internetinius žaidimus, labiau linkę kurti teigiamą požiūrį į kitų šalių ir kultūrų žmones.

Blogas elgesys

Tai nereiškia internetinė visuomenė - tai visas saldumas ir pozityvus požiūris: anonimiškumas, įtempta konkurencinė aplinka ir maža kliūtis patekti į rinką gali paskatinti kai kurių žaidėjų elgesį blogai, įskaitant ir trukdančius žaidimus, pvz. Kai kuriais ypatingais atvejais tai gali apimti patyčias ar grasinimus. Žaidimų kūrėjai ir bendruomenės moderatoriai daro viską, kad apribotų tokį elgesį, tačiau vis dar kenkia kai kurioms interneto bendruomenėms. Laimei, dauguma žaidimų suteikia galimybę ignoruoti ar išjungti kitus žaidėjus, jei susiduriate su įžeidimų užtvaru.

Visiškai nauji žanrai

Prisijungę žaidimai įgalino grupinį žaidimą niekada anksčiau nepastebėta skalė, neršta naujų žanrų; Įspūdingi MMORPG pasauliai ir begalinis atviro pasaulio žaidimų kūrybiškumas niekada nebūtų buvę galimi be internetinių žaidimų. Pirmieji MMORPG buvo sukurti nuo senesnių RPG dešimtajame dešimtmetyje ir iš tikrųjų pakilo, kai namo plačiajuosčio ryšio jungtys pradėjo tapti įprastomis. Nors kai kurie ankstyvieji internetiniai žaidimai buvo priversti prisiliesti prie vieno žaidėjo žaidimų, internetinis multiplayer žaidimas dabar yra svarbus žanras.

Ryšio problemos

Šiuolaikiniai internetiniai žaidimai paprastai yra labai sklandi patirtis, tačiau technologija vis dar turi savo ribas. Maži vėlavimai interneto ryšiuose gali sukelti „vėlavimą“, vėlavimą tarp to, kai paspausite mygtuką, ir veiksmas įvyksta žaidime. Įvesties jautriuose žaidimuose, pvz., Pirmojo asmens šaudyklėse ar koviniuose žaidimuose, šis nedidelis vėlavimas yra skirtumas tarp pergalės ir pralaimėjimo.

Kaina

Interneto ryšio mokesčiai gali greitai pridėti žaidėjai, kurių interneto paslaugų teikėjai nustato duomenų viršutines ribas, gali greitai pasinaudoti savo pralaidumu. Žaidėjams taip pat gali tekti mokėti kas mėnesį už internetines sąskaitas arba išleisti pinigus už žaidimą perkant žaidimą, o išlaidos gali greitai padidėti netikintiems žaidėjams.

Konkurencinės bendruomenės

Konkurenciniai žaidėjai yra vienas didžiausių internetinių žaidimų naudos gavėjų. Anksčiau dauguma žaidėjų žinojo apie konkurencinę sceną tik vietinei grupei, pvz., Pasažui ar universiteto žaidimų klubui. Internetiniai lošimai, padedantys kitų internetinių įrankių, pvz., „Twitch“ ir „YouTube“, leido konkurencingiems žaidėjams dalytis strategijomis ir analizuoti žaidimo procesą, kaip niekada anksčiau, pakeliant žaidimo lygį į naują lygį ir sukuriant visiškai naują profesionalų industriją konkurencingas lošimas. Tačiau šis bumas yra neigiamas, nes nauji žaidėjai dažnai gali rasti didelį žaidimą, kurio reikalauja konkurencingi žaidėjai, kurie baugina, ir netgi negali bandyti žaisti internete.

URL:https://lt.whycomputer.com/media/100416527.html

Žiniasklaida
  • Rodyklių privalumai ir trūkumai

    Priklausomai nuo to, kas prašote, rodyklės yra palaiminimas arba prakeikimas. Rodyklės suteikia mechanizmą tiesiogiai prieiti prie objektų ir kodo atmintyje. Taškai daugelyje programavimo kalbų naudojami manipuliuojant simbolių eilutėmis, perduodant parametrus funkcijoms, tvarkant duomenų grupes ir

  • Interneto saugojimo privalumai ir trūkumai

    Atlikite internetinę paiešką „interneto saugykla“ arba „debesų saugykla“ ir gausite svetainių, kuriose galima rasti internetinę saugyklą, nemokamai ir nemokamai. „Google“ diskas, „Microsoft OneDrive“ ir „Dropbox“ yra tik trys pavyzdžiai. Prieš įkeldami atostogų nuotraukas, verslo dokumentus ir vestu

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com