whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Žiniasklaida

Mokymosi kreivės privalumai ir trūkumai

Mokymosi kreivė, kaip taisyklė, nurodo, kiek laiko asmuo turi įdėti į konkrečią veiklą, kol ji nesupranta jo elementų. Mokymosi kreivės yra kiekvienoje užduotyje, nuo mokymosi iki vaizdo žaidimų valdymo ir vidinio veikimo iki naujo hobio, pvz., Medžio ar tapybos, įvaldymo. Mokymosi kreivės gali būti kietos arba seklios, o tai reiškia, kad kai kurioms veikloms būdingos sunkios mokymosi kreivės, o kitos - palyginti švelnios. Jei planuojate prekiauti produktu ar žaidimu, turinčiu stačią mokymosi kreivę, svarbu suprasti galimus privalumus ir trūkumus.

Įėjimo kaina -

Kiekviena veikla kurioje žmogus gali užsiimti, turi atvykimo išlaidas. Pavyzdžiui, jei asmuo nusprendžia žaisti naują vaizdo žaidimą, įėjimo kaina įsigyja žaidimą ir bet kokį laiką, kurį reikia valdyti valdiklius. Veikla, kurios metu vyksta stačios mokymosi kreivės, turi didelę įėjimo kainą, nes dalyviai turi išleisti daugiau laiko mokydamiesi pagrindų, kol jie tikrai galės mėgautis. Didelė įvažiavimo kaina gali išjungti potencialius klientus ar dalyvius, kurie nusprendžia, kad staigus jūsų produkto mokymosi kreivės laikas nėra jų laikas.

Nusivylimas

Bet kuriuo metu kažkas naujo, yra galimybė nusivylti. Naujos užduotys yra nepažįstamos ir reikalauja kruopštaus dėmesio, o veiklose, kuriose vyksta stačios mokymosi kreivės, klaidos gali būti gana brangios. Jei bandėte mokyti asmenį marmuro skulptūra, pavyzdžiui, kiekviena klaida gali kainuoti šiam asmeniui šimtus dolerių. Kai nusivylimas, kurį patiria asmuo, mokantis užduotį, yra didesnis už jo potencialų naudojimąsi šia užduotimi, jis labiau linkęs mesti nei tęsti. Staigaus mokymosi kreivė gali priversti naujus klientus pasitraukti nuo produkto ar paslaugos prieš iš tikrųjų patiriant jo naudą.

Išimtys

Vienas iš privalumų, susijusių su veikla su staigaus mokymosi kreivė yra tai, kad dalyviai, kurie pakabina aplinką, yra tikrai skirti šiai užduočiai. Nutraukdami žmones, turinčius atsitiktinių interesų ar mažai nusivylimo kliūčių, jūs užtikrinate, kad jūsų klientai yra tam tikro mąstymo ir kokybės. Staigaus mokymosi kreivė yra paprastas būdas išlaikyti žmones, kurie negali klijuoti su tam tikra veikla ar produktu, per daug laiko praleisti, nes ji išeina juos daug anksčiau nei jie natūraliai prarastų susidomėjimą. <<3>

Pasitenkinimas

Kai paslauga ar produktas turi stiprią mokymosi kreivę, žmonės, kurie laikosi, kad jaustųsi, jaučiasi didžiulis pasiekimo jausmas, kurio jie negalėtų gauti, jei produktas būtų paprasta naudoti. Vėliau atlikdami vaizdo žaidimų pavyzdį, žaidimuose, kuriuose yra didelių sunkumų ir žiaurios mokymosi kreivės, žaidėjas, kuris jį išjungia, jaučiasi labiau pasitenkinimą, kai žaidimas bus baigtas, nei ji būtų lengva nuo žaidimo. pradėkite baigti. Stiprios mokymosi kreivės gali palikti kai kuriuos žmones, tačiau jie taip pat gali išlaikyti kai kuriuos žmones
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100414426.html

Žiniasklaida
  • Rodyklių privalumai ir trūkumai

    Priklausomai nuo to, kas prašote, rodyklės yra palaiminimas arba prakeikimas. Rodyklės suteikia mechanizmą tiesiogiai prieiti prie objektų ir kodo atmintyje. Taškai daugelyje programavimo kalbų naudojami manipuliuojant simbolių eilutėmis, perduodant parametrus funkcijoms, tvarkant duomenų grupes ir

  • Interneto saugojimo privalumai ir trūkumai

    Atlikite internetinę paiešką „interneto saugykla“ arba „debesų saugykla“ ir gausite svetainių, kuriose galima rasti internetinę saugyklą, nemokamai ir nemokamai. „Google“ diskas, „Microsoft OneDrive“ ir „Dropbox“ yra tik trys pavyzdžiai. Prieš įkeldami atostogų nuotraukas, verslo dokumentus ir vestu

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com