whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Žiniasklaida

Pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žanras yra pagrįstas tuo, kad žaidimo pasaulį parodysiu jūsų akimis - kaip žaidimo simbolis. Vietoj to, kad žiūrėtumėte savo charakterį, matote tik jo ginklą ir aplinką, kuri suteikia didesnę patirtį. Dėl konkurencingo internetinio žanro multiplayer aspekto, tiksli kontrolė yra labai svarbi. Žaidėjai žaidžia pirmojo asmens šaudyklę su pele ir klaviatūra kompiuteryje arba su analoginiu valdikliu konsolėje. Nesvarbu, kokio valdymo būdo pageidaujate, mirusių zonų nustatymai turi didelį poveikį bendravimo su žaidimų pasauliu būdui.

Aprašymas

Pirma- Asmenų šaudyklės, jūs naudojate tinkamą analoginį laikiklį (konsolėje) arba pelę (kompiuteryje), kad galėtumėte apžiūrėti žaidimų pasaulį. Tikslinė kryželė, išdėstyta jūsų požiūrio centre, reiškia, kur jūsų šaudmenys paveiks ginklą. Mirusioji zona nurodo, kaip reaguoja jūsų valdikliai, kai perkeliate požiūrį ir, su juo, kryželius. Su nedideliu mirusiuoju zona, jūsų kryžkelės iš karto juda, kai perkeliate pelę arba dešinę analoginę lazdą. Didesnė negyvoji zona reikalauja jums perkelti pelę arba analoginę lazdą toliau nuo savo poilsio vietos, kad perkeltumėte kryžminius langelius į ekraną.

Mažoji mirties zona

Mažos negyvos zonos privalumas yra reagavimas. Kadangi reikia mažiau pastangų, kad perkelti kryželius, galite žiūrėti aplink ir greičiau įsigyti taikinių. Jūs taip pat turite daugiau tikslumo atliekant puikius koregavimus, pvz., Taikydami snaiperio šautuvą. Trūkumas yra tas, kad, kadangi kontrolė yra tokia jautri, gali būti sunku išlaikyti savo kryželius, nukreiptus į tikslą, kol važiuojate. Kadangi žaidimas paima bet kokius judesius, kuriuos atliekate su pele ar analogine lazda, jūsų požiūris netikėtai gali keistis, kai reguliuosite savo poziciją arba jei būsite nustebinti kitų žaidėjų.

Didžioji mirusioji zona

Didesnė negyva zona pašalina nepageidaujamus judesius, kurie atsiranda, jei valdikliai yra pernelyg jautrūs jūsų įvestai. Tai reiškia, kad jūsų tikslas nebus sugadintas, jei netyčia perkelsite pelę arba analoginę lazdą, kai tik pasieksite tikslą. Didesnės negyvos zonos taip pat užkerta kelią vaiduoklių (taip pat vadinamų klajojimu ar dreifu) problemai, kuri gali atsirasti, kai analoginiai lazdos pradeda nusidėvėti. Kadangi teisingas šaudyklėse naudojamas tiek daug analoginės lazdelės, susidėvėjimas gali suklijuoti netinkamai. Dėl mažos negyvos zonos fotoaparatas sukasi aplink jūsų įvestį. Didelės negyvosios zonos trūkumas yra tai, kad valdikliai gali jaustis nereaguoti, ypač jei esate pripratę prie mažos negyvos zonos.

Koregavimai

vienintelis būdas sureguliuoti pirmojo asmens šaudyklės mirties zoną yra „Parametrų“ arba „Valdymo“ meniu, kuriame yra žaidimų, palaikančių šią funkciją. Jei žaidimas neleidžia sureguliuoti negyvosios zonos, esate įstrigę pagal numatytuosius žaidimo ir valdiklio nustatymus. Esamos kartos konsolėms „Playstation 3“ yra mažesnė negyvos zonos, palyginti su „Xbox 360“. Kompiuteryje mirusioji zona gali būti reguliuojama iš palaikomų žaidimų arba naudodami pelės konfigūravimo įrankį.
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100415479.html

Žiniasklaida
  • Kas yra „Nero Essentials“?

    „Nero Essentials“ yra nero reguliarių programų, pvz., CD įrašymo programinės įrangos, nero versija, pasak „Nero“. Paprastai aparatūros gamintojai apima „Nero Essentials“, todėl naudotojai turi minimalų reikalingą jų aparatūros naudojimą. Įspėjimas Net jei norite [Nero] (https://itstillworks.com/

  • Kas yra nuolatinė srovės jungtis?

    Naudojamas įvairiose elektronikos priemonėse, kuriose yra fotoaparatai ir kompiuteriai, nuolatinės srovės jungtis veikia kaip pagrindinė funkcija, skirta „tech-savvy“ vartotojui. Pagrindiniai DC jungikliai taip pat gali padidinti elektroninių operacijų efektyvumą. Apibrėžimas Pagrindinė nuolatin

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com