Reikalingi įrankiai
- Mugen
- Fighter Factory Ultimate
Mugen leidžia žaidėjams kurti savo kovotojus ir įkelti juos į žaidimą, suteikdamas visiškai pritaikomą kovų patirtį. Vienas patogiausių būdų sukurti unikalų kovotoją – naudoti programą Fighter Factory Ultimate. Ji automatiškai tvarko sudėtingą spritų atvaizdavimą, todėl jūsų asmeninio kovotojo kūrimas tampa greitu ir paprastu.
Spritų ir animacijų paruošimas
- Atidarykite Fighter Factory.
- Pasirinkite File → Templates → Electbyte Player. Tai sukurs pagrindinius duomenų konstantus, judesius, smūgius, komandų rinkinį ir bazines animacijas.
- Įveskite kovotojo vardą į abu laukelius Character Name kairėje ekrano pusėje.
- Nustatykite Standard Palette Order į
1,2,3,4.
- Laukelis SFF File Names užpildykite
JūsųKovotojas.sff. Analogai: SND, ASR, CMD ir CNS – pakeiskite plėtinį atitinkamu sutrumpinimu.
- Pasirinkite Save All ir išsaugokite šabloną naujame aplanke, pavadintame pagal jūsų kovotojo vardą.
- Spustelėkite Shared Palette → OK ir išsaugokite visus prašomus failus tame pačiame aplanke.
- Eikite į Sprites ir ištrinkite visus spritus nuo 3 iki 64.
- Atidarykite meniu Palettes ir įkelkite paveikslėlį, kuriame yra norimos spalvos.
- Paspauskite Optimize, tada Zoom in.
- Laikydami Ctrl, spustelėkite visus spalvų elementus ir perkelkite juos į pirmąjį paletės langelį. Pasirinkite Apply the palettes ir išsaugokite.
- Laukelis ACT Palettes: 1 by line užpildykite
JūsųKovotojas.act ir vėl spauskite Save All.
- Grįžkite į Sprites → Add ir pridėkite visus
.pcx failus iš savo kovotojo aplanko.
- Pasirinkite Show → Guidelines, kad matytumėte grindų liniją Mugen aplinkoje, ir suderinkite spritus su mėlyna linija.
- Pažymėkite visus paveikslėlius, dešiniu pelės mygtuku pasirinkite Add Group to AIR.
- Spustelėkite mėlyną CLSH langelį, kad sukurtumėte smūgio dėžutę, ir naudokite CLSN Standard ją pritaikydami visiems kadrams.
- „Palettes“ meniu įkelkite papildomus atakų spritus į pagrindinį aplanką ir patvirtinkite OK.
- Kartokite veiksmus nuo 15 iki 21 kiekvienai animacijai, kurią norite pridėti.
Atakų kūrimas
- Pasirinkite norimą atakos tipą iš animacijų juostos, pažymėkite atakos spritus, dešiniu pelės mygtuku pasirinkite Add Group to AIR.
- Spustelėkite raudoną CLHS langelį, kad nustatytumėte atakos hitbox ribas.
- Pasirinkite Sound, sukurkite arba įkelkite garso failą, susiekite jį su ataka ir išsaugokite
.wav arba .ogg formatu tame patį aplanke.
- Kartokite šiuos žingsnius kiekvienai norimai atakai.
Po visų žingsnių jūsų sukurtas kovotojas bus paruoštas įkelti į Mugen ir pradėti kovoti su kitais žaidėjais.
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100413897.html