Dizainas
Pirma, gamintojas ar švino dizaineris ateina į paprastą žaidimo prielaidą. Tai gali būti pagrindinė siužetas, scenarijus, patirtis ar tam tikra moralė, kurią dizaineris nori perduoti žaidėjui. Tada jis sėdi kartu su rašytojais ir menininkais, kad sugalvotų išsamią siužetą, nugaros istoriją, scenarijų, simbolių sąrašą ir bet kokią kitą svarbią informaciją, būtiną pasakojimui ir žaidėjo įtraukimui į patirtį. Žaidimo simbolių, lygių ir priešų koncepcijos eskizai yra sukurti tol, kol dizaino komanda su juo bus patenkinta. Turint tai omenyje, komanda tuomet pradeda gyventi istorijoje.
Duomenų rinkimas
Visų žaidimo simbolių, priešų ir interaktyvaus fono trimatis dizainas yra sukurtos kompiuteriuose, kad dizaino komanda išsiaiškintų, kaip jie nori, kad jie judėtų ir veiktų. Ypatingas dėmesys skiriamas veido bruožams ir išraiškoms, o simboliai yra skirti kalbėti. Šiuo metu reikia rinkti daug išorės informacijos. Dizaineriai stebės sportininkus ar kareivius, kai jie juda, kad jų personažai geriau imituoja šias veiksmų sekas. Jie rinks garsinius baitus ir samdo balso dalyvius, kad galėtų žaisti kiekvieno simbolio dalis, įrašyti visą scenarijų skaitmeniniu būdu, kad jis būtų naudojamas žaidimo programavimui. Jie taip pat eis vietoje ir įrašys garso efektus, tokius kaip minios pasipriešinimas, gyvūnų gundymas, paukščių čirpimas arba įvairių šautuvų garsai.
Programavimas
Programavimas yra pats sudėtingiausias ir daug laiko reikalaujantis procesas. Programuotojai turi turėti tvirtą suvokimą apie kelias kompiuterių programavimo kalbas, taip pat kompiuterinę logiką ir matematiką. Didelė minėtų programuotojų komanda gali užtrukti iki metų, kad užbaigtų savo užduotį, o tai paprastai padarys žaidimą. Jei jie atlieka gerą darbą, žaidimų kompanija uždirba pinigus. Jei ne, bendrovė praranda pinigus dėl žaidimo kūrimo, gamybos ir pristatymo išlaidų. Jie imasi visų trijų dimensijų fono, supjaustytų scenų, simbolių, lygių dizaino ir garso efektų dizaino ir juos visus sujungia į vieną nuoseklią žaidimo patirtį. Tai apima didžiules pastangas ir akį už neįtikėtinai minutės detales, taip pat kantrybę, kad galėtum su ja susidoroti kiekvieną dieną.
Testavimas
Kai programuotojai mano, kad jų darbas yra atliktas, žaidimas yra išbandytas. Darbuotojai žaidžia žaidimą viduje ir išorėje, ieškodami bet kokių klaidų, klaidų ar trikdžių dėl žaidimo programavimo. Jie per keletą mėnesių pateikia ataskaitas apie tai, kad programuotojai galėtų peržiūrėti, nustatydami problemas. Jie taip pat yra atsakingi už savo nuomonę apie žaidimą - ar kontrolės schema yra intuityvi ir reaguoja, ar žaidimas turi reikiamą jausmą, kad dizaineriai siekė. Jei viskas atitinka testerių standartus, žaidimas patenka į gamybą.
Masinė gamyba
Visas žaidimas surenkamas ir įrašomas į vieną pagrindinį diską. Tada šis diskas įterpiamas į specializuotą įrenginį, skirtą disko kopijoms gaminti labai dideliu greičiu. Kopijos yra dedamos į plastikinius laikiklius ir po to supakuotos į plastiką, kad jas būtų galima pristatyti platintojams visoje šalyje
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100413975.html
Yra du pagrindiniai garso kompaktinio disko kūrimo būdai iš vaizdo DVD. Naudodami kompiuterį ir atitinkamą programinę įrangą, galite išgauti garso failus iš vaizdo DVD ir įrašyti juos į garso kompaktinį diską. Arba, naudodami CD įrašymo įrenginį, galite perkelti garso įrašą iš vaizdo DVD į garso kom
Keletas programų leidžia konvertuoti „YouTube“ įrašus į MP3. Kai kurie reikalauja, kad įsigytumėte programinę įrangą, kiti reikalauja, kad būtų užsiregistravę tinklalapiuose, arba nustatyti apribojimus, kuriuos galite konvertuoti. Tačiau yra nemažai svetainių, kuriose galima nemokamai ir greitai kon