Pasaulio dizainas
Viena pagrindinių vaizdo žaidimų ir animacijos sričių - 3D vaizdų kūrimas kompiuteryje naudojant matematines formules. Pagaminti iš daugiakampių derinio, šie vaizdai gali būti nuo triušių iki šiukšlių. Tai šie daugiakampiai, kad vaizdai, kuriuos žaidėjas mato, nuo charakterio iki peizažo iki priešų ir kliūčių. Tais atvejais, kai yra objektų, ir kai simbolis yra susijęs su tais objektais, visa tai sprendžiama matematinėmis formulėmis. Net ir pagrindiniuose, 2D žaidimuose matematika yra tai, kas pasakoja žaidimui, ar simbolis šoktelėjo ant kietos platformos, ar pateko į skylę.
Fizika
Kitas vaizdo žaidimų kūrimo sritis, kurioje naudojama matematika, yra pasaulio fizikos dizainas. Nesvarbu, ar žaidimų pasaulis yra paprastas, ar sudėtingas, vis dar reikia fizikos, kuri turi būti taikoma. Jei žaidėjas nuspaudžia šuolio mygtuką, tuomet reikia nuspręsti, koks aukštas simbolis bus šuolis. Jei futbolo kamuolys yra išlenktas, jis negali eiti tiesia linija, todėl programuotojas privalo taikyti reikiamus algoritmus, kad nuspręstų tempimo greitį, kaip kamuolys sulėtės per atstumą ir pan. Tą patį galima pasakyti ir apie pirmojo asmens šaudykles, kurios turi įsitraukti į vilnius ir nuleidžiančias kulkas ilgų atstumų metu.
Kiti naudojimo būdai
Kiek žalos tam tikri veiksmai reikalauja matematinių formulių. Pvz., Reikia nukristi nuo tam tikro aukščio, ypač jei nukritimas nuo didesnių aukščių daro daugiau žalos. Be to, paprastas matematika, pavyzdžiui, kiek taškų, kuriuos gali uždirbti tam tikri veiksmai, turi būti matematiškai matomas. Matematika taip pat sprendžia, kaip veikia personažo gyvenimo baras ar paspaudimų taškai. Vaidmenų žaidimuose, kur simbolis turi tam tikrą procentą, kurį nustato jų statistika, turi būti matematinė formulė, kad nuspręstume, ar šis ženklas iš tikrųjų nukentėjo priešą.
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100414328.html
Vaizdo žaidimų dizainas apima daugybę žmonių ir talentų. Panašiai kaip ir kino pramonė, viename projekte gali dalyvauti šimtai žmonių visame pasaulyje. Kiekvienas žaidimų pramonės pavadinimas skiriamas vienai aukštųjų technologijų priemonei ar daugiau jų žaidimo dalies kūrimui. Šie įrankių rinkiniai
Didžiųjų žuvų žaidimai susideda iš daugybės žanro skirtingų žaidimų. Jie apima nuotykius, galvosūkius, strategiją ir žodinius žaidimus. Jie yra skirtingų platformų žaidimai, prieinami tiek kompiuteriams, tiek „Mac“. Jei jūsų žaidimas yra sugadintas arba sugadintas, galite jį pašalinti ir iš naujo įd