whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Žiniasklaida

Žaidimai žaisti parke

Kai kurie vaikai gali puikiai pasimėgauti skaidriomis, sūpuokliais, beždžionių barais ir kitomis žaidimų aikštelėmis, kai juos nuvažiuosite į parką. Kiti gali nuobodu lengvai ir nori daryti kitą veiklą. Visoje parke esančioje erdvėje vaikai turi daug vietos važiuoti ir linksmintis. Galite pareikalauti, kad jie įsitrauktų į bet kurį iš šių žaidimų, kad užtikrintų, jog jie turi daug pramogų parke. ieškotojų vejasi bėgikai, kol jis pažymės, kad kažkas yra „tai“, bet vaikai taip pat gali žaisti žaidimo variantus. Jei norite, kad reguliarus žymuo taptų sudėtingesnis, „žaidėjas“ laikys vieną ranką ant savo kūno, kur jis buvo pažymėtas, kai jis buvo paleistas po kitų (todėl sunkiau „paleisti“). Užšaldyta žyma, kai ieškovas žino ką nors, ar tas asmuo įšaldomas bet kokioje padėtyje, kurioje ji tuo metu yra. Įšaldytas žaidėjas tampa tik mobiliuoju, kai kitą žaidėją nuskaito per savo kojas. Kai kiekvienas žaidėjas yra užšaldytas, žaidimas baigiamas. Žymą galite paversti komandos pastangomis žaisdami „blob tag“. Paprašykite, kad ieškovas prisijungtų prie visų žymių, formuodamas ieškovų grandinę, siekdamas kitų žaidėjų. Tam tikru momentu turėsite didelę grupę vaikų (kurie formuoja lūšną), vieni ar kitiems. Žaidimas pasibaigia, kai suktuvas sugeria visus likusius žaidėjus.

Slėpti žaidimus

Jūsų vaikų grupė gali žaisti tradicinį paslėpimo žaidimą kartu su žyma . Nustačius namų bazę, vienas žaidėjas uždengia savo akis ir skaičiuoja iki 10, o kiti vaikai ras paslėptas vietas. Jei ieškovas suranda kažką ir žymi sėdmenį prieš pradėdamas jį į namų bazę, tai pirmas žaidėjas bus „jis“. Kitas variantas yra tik vienas žaidėjas, slepiantis, o visi kiti žaidėjai uždengia akis ir suskaičiuoja. Kai tik ieškovas suranda hiderą, prašome jį prisijungti prie to paslėpimo vietos. Žaidimo pabaiga ateina, kai kiekvienas žaidėjas patenka į tą pačią slepiamąją erdvę. Vaikai gali paslėpti mažą objektą parke (vienas, kurį kiti lengvai neras), paliekant kitiems ieškoti. Paprašykite, kad arklys pateiktų patarimų, kiek arti ar kiek ieškovai yra iš objekto. Kai ieškiklis suranda objektą, jis gali pasisukti kaip hider.

Laivo kapitonas

Galite atlikti žaidimo lyderio vaidmenį kaip Laivo kapitonas. Kaip kapitonas, jūs duodate nurodymus, ir bet kuris vaikas, kuris daro klaidą, palieka žaidimą arba tampa ryktu, siekdamas kitų žaidėjų, kad juos iš žaidimo gautų. Sukūrę bazę kaip savo laivą (tarkim, pasirinksite sūpynės sritį kaip laivą), įsitikinkite, kad žaidėjai supranta užsakymus, kuriuos jums duosite. Jūs galite turėti žaidėjų bet kuriuo iš šių veiksmų: patraukti partnerį ir šokti (meilės valtis); atsigulti ant jų skrandžių (paspauskite denį); gulėti ant nugaros ir prilipkite vieną koją (periskopą aukštyn); važiuoti į kairę (uostas); eikite į dešinę (dešinėje); eiti į sūpuokles (į laivą); eikite į salą, kad išvengtumėte ryklių (ryklių atakos); ir paleiskite pas jus (į kapitono ketvirčius)
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100414964.html

Žiniasklaida
  • Kaip žaisti PBS Vaikiški žaidimai Online

    Jei ieškote švietimo ir pramogų vaikų žaidimų, žiūrėkite ne tik PBS vaikų svetainę. PBS visada prideda žaidimų, kad mokytų vaikus, pavyzdžiui, skaitymo ir skaičiavimo. Žaidimai yra šeimai draugiški ir pakankamai paprasti, kad vaikas galėtų išsiaiškinti instrukcijas. 1 žingsnis Atidarykite PBS va

  • Nemokami „Bo-Bo“ žaidimai, skirti žaisti kompiuteryje

    Skip-Bo yra kortų žaidimas, kuriame žaidėjai stato nuoseklius kortelių krūvius bandydami atsikratyti savo atsargų. Pirmasis žaidėjas, kuris žaidžia visas korteles savo atsargose, laimi žaidimą. „Skip-Bo Castaway Caper“ yra populiari internetinė kortų žaidimo versija, kurioje yra siužeto, kuriame jūs

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com