Reikalingi elementai
Gamintojai
Dizaineriai
Menininkai
Programuotojai
Lygio dizaineriai
Garso inžinieriai
Balsas dalyviai
Testuotojai, beta ir kitaip
Tinkamas biudžetas
Vaizdo žaidimų dizainas yra didelis projektas, kuriam reikia daug laiko, pinigų ir darbo. Nesvarbu, ar kuriamas savarankiškas žaidimas, ar stambi studija, yra daug įgūdžių, reikalingų žaidimo dizainui ir daugeliui dalyvaujančių žmonių. Nuo pradžios iki pabaigos žaidimo dizainas yra susijęs procesas.
Žaidimų kūrimas - tai daugelio dalių procesas, kuris užima daug laiko. Pirma, bendras žaidimo dizainas yra išperkamas arba vieno kūrėjo (nepriklausomo žaidimo atveju), arba dažniau steigiama studija, sudaryta iš kelių kūrėjų. Kai ši bendroji idėja bus išlenkta, sukuriami projektiniai dokumentai ir, kai dalyvauja didelės studijos, kūrėjo studijos valdymo organui skiriamas pėdsakas. Jei idėja yra patvirtinta, oficialiai prasideda išankstinė gamyba.
Išankstinės gamybos metu patvirtinti projektiniai dokumentai pateikiami leidėjui, jei leidėjas yra atskiras nuo kūrėjo. (Pavyzdžiui, „Electronic Arts“, kuri sukuria tokius žaidimus kaip „Madden“ futbolas, veikia ir kaip kūrėjas, ir leidėjas.) Sukuriami ir leidėjui pateikiami šiurkštūs meno eskizai ir ankstyvieji žaidimo demonstracijos. Jei viskas vyksta gerai, o aikštė yra sėkminga, leidėjas finansuoja žaidimo pavadinimą, o žaidimo kūrimas prasideda.
Gamybos rampos, kai visi darbuotojai bus įdarbinti. Tai apima garso komandą, sprite ir daugiakampius menininkus (2D ir 3D menininkus), programinės įrangos kūrėjus ir testerius. Žaidimo testavimas prasideda ir didėja tol, kol žaidimas bus laikomas „auksu“ arba pasiruošęs išsiųsti. Gamyba yra ilgiausias etapas. Pirmiausia sukuriamas žaidimų pasaulis, tada pridedami lygiai.
Žaidimai yra sudėtingi, o žaidimams gali prireikti mėnesių ar metų, kad žaidimai būtų paruošti „Xbox 360“, „PlayStation 3“, „Wii“ ar kitoms žaidimų sistemoms . Galutiniuose etapuose reikia daug viršvalandžių. Galų gale, pagrindinė produkcija pradeda suvynioti, o bandymai eina į pilną svyravimą.
Kai gamyba baigiasi, žaidimas bus visiškai išbandytas ir visos žinomos klaidos yra pašalintos (kartais jauniems žaidėjams, kurie prisiregistruoja bandyti žaidimą kaip žaidimą) beta arba prototipas, versija), žaidimas „eina auksu“ ir yra pristatomas į parduotuves. Plėtros laikas svyruoja nuo mėnesių iki metų, priklausomai nuo to, ar žaidimas yra nepriklausoma produkcija, yra 2D, ar yra pilnavertis studijos leidinys, kuriame yra 3D daugiakampiai ir kiti išplėstiniai efektai. Žaidimo tipas, pvz., Sportiniai ar žaisliniai žaidimai (RPG), taip pat turi įtakos kūrimo laikui, o kai kurie nuotykiai ar RPG buvo žinomi kaip vystomi penkerius – dešimt metų.
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100416607.html
“ Su „PowerPoint“ galite sukurti skaidrių demonstraciją ar vaizdo įrašą, kad jūsų pristatymas taptų dramatiškesnis ir pagerintų vaizdo bei garso poveikį auditorijai. „PowerPoint“ taip pat galite naudoti skaidrių demonstravimui arba vaizdo įrašui asmeniniam naudojimui, pvz., Vaizdo įrašui apie savo
Yra du pagrindiniai garso kompaktinio disko kūrimo būdai iš vaizdo DVD. Naudodami kompiuterį ir atitinkamą programinę įrangą, galite išgauti garso failus iš vaizdo DVD ir įrašyti juos į garso kompaktinį diską. Arba, naudodami CD įrašymo įrenginį, galite perkelti garso įrašą iš vaizdo DVD į garso kom