Animacija buvo viena iš populiariausių kino žanrų nuo kino pradžios. Vienu metu šios animacijos buvo paremtos rankomis pieštomis ląstelėmis kiekvienam filmo rėmui. Šiomis dienomis animacijoje daugiausiai dominuoja CGI arba kompiuterio sukurtos nuotraukos. Nors kai kurios kompiuterinės animacijos taip pat sukuriamos rėmu rėmeliu ranka (arba pelė), didžioji dauguma yra pagaminta naudojant 3-D modelius, kurie yra išdėstyti daugelyje rėmelių ir suteikiami. Animacijos procese yra kelios pagrindinės dalys.
„Storyboarding“
Animacijos kūrimo procesas prasideda storyboarding iš popieriaus scenų, kurias norite pagal scenarijų. Iš esmės „storyboarding“ apima komiksų puslapių kūrimą, apšviečiantį veiksmus įvairiose scenose. Tai suteikia vizualinę nuorodą kitoms proceso dalims.
Modeliavimas
Modeliuojant modeliavimo programoje sukuriami 3-D skaičiai, konstrukcijos, rekvizitai ir fono scenos. Šie modeliai yra matematiniu požiūriu pagrįstos daugiakampio akys. Kiekvienas yra panašus į reikiamą figūrą ar objektą. Svarbi modeliavimo dalis yra įsitikinti, kad sukuriate tinklelius, kuriuose yra tik tiek daug daugiakampių, kiek jums reikia, kad tinklas atliktų savo darbą scenoje. Paprastam objektui, pvz., Knygai, gali tekti išeiti tik keliais. Tačiau, kaip sudėtingas paveikslas, kaip žmogus, kuris turi būti pateikiamas, galite turėti dešimtis tūkstančių daugiakampių.
UV matavimas ir tekstūravimas
Kai sukuriamos 3-D modelio akys, jos turi būti atvaizduojamos ir tekstūruotas. Pirma, modeliavimas apibrėžia siūles modelyje, kuriuo jis gali būti padalintas. Tačiau modelis nėra tiesioginis. Vietoj to siūlės apibrėžia, kur turėtų būti dedamas ant modelio dedamas tekstūros žemėlapis. Tuomet pats tekstūros žemėlapis sukuriamas dažant ant 2-D žemėlapio, remiantis UVmap, arba tiesiai ant modelio. Šis tekstūros žemėlapis yra spalvotas „odos“ modelis. Be šios odos, modelis atrodytų kaip negyva masė.
Takelažas
Jei modelis yra toks, kuris turi būti galintis (kaip žmogus, šuo ar sulankstomas stalas), tada jis turės būti suklastoti. Takelažo procese modelio kūno dalys yra apibrėžtos kaip „grupės“, kai visi poligonai zonoje priskiriami grupei, pvz., „Žvėris“ arba „righigh“.
Animavimas
Kai visi animuotosios scenos elementai yra paruošti, jie įkeliami į bet kurią animacijos programą. Kiekvienas iš jų yra įdėtas į sceną, pridedamas apšvietimas, o tada pateikiami įrankiai naudojami skaičiuoti rėmelių serijoje laiko juostoje (remiantis storyboard). Galiausiai, šie rėmeliai pateikiami kaip animacija.
URL:https://lt.whycomputer.com/software/100409918.html
Kaip kompiuteris rodo spalvas ir grafiką, veikia jūsų kompiuterio naudojimą ir tai, kaip peržiūrite svetaines, nuotraukas ir filmus. Dauguma monitorių gali parodyti tūkstančius spalvų, kad atspindėtų tikrus vaizdo atspalvius ir atspalvius. Tačiau numatytieji kompiuterio monitorių nustatymai kartais
Kompiuterio kirminas yra kompiuterio viruso tipas, kuris užkrečia duomenis ir gali sukelti tinklo gedimus, lėtą interneto ryšį ir prarasti failus. Kompiuterio apsauga nuo kompiuterių kirminų yra labai svarbi. Kartais net geriausios prevencinės priemonės nenustoja kompiuterio kirmino. Sužinokite, kai