Kompiuteriniai lošimai kartais yra netinkami dėl smurto lygio kai kuriuose žaidimuose ir tiek laiko, kiek jis teigia, kad jis gali būti naudingesnis. Kai kurie žaidimų privalumai yra tai, kad jame yra švietimo programos, didinamas vizualinis informacijos apdorojimas ir mokomi problemų sprendimo įgūdžiai. Craig Anderson iš Amerikos psichologų asociacijos teigia, kad žaidėjai yra labiau linkę patirti smurtą. Jis nurodo, kad eksperimentai laboratorijoje ir lauke bei išilginiai ir skerspjūvio tyrimai parodė, kad tai tiesa. Interaktyvus žaidimų pobūdis daro juos įtakingesnius mokant smurtą nei daugiau pasyviosios medijos, pvz., Televizijos ar knygų.
Laikas prarastas
Laikas, praleistas prie kompiuterio, yra vaikams nuo 8 iki 18 metų, o žiniasklaidos naudojimas šiuo metu yra vidutiniškai 7,5 valandos per dieną, atsižvelgiant į kompiuterius, televiziją ir kitas žiniasklaidos priemones, kaip pranešė Kaiserio fondo tyrimas. Didžioji dalis laiko praleidžiama daugiafunkcijomis arba derinant televizijos ir vaizdo žaidimus. Pusė apklaustųjų teigė, kad jų kambaryje yra kompiuterinė žaidimų konsolė. Be to, sumažėjo skaitymo laikas.
Švietimo išmokos
Žaidimai naudojasi švietimo tikslais, pavyzdžiui, moko ekonominius įgūdžius, pvz., Derybų ir pirkimo strategijas, ir naudojami kolegijoje lygio ekonomikos kursai. Pvz., Daugelis žaidimų leidžia žaidėjams kaupti taškus ar pinigus ir tada pirkti daiktus, kurie paskatins jų interesus žaidime. Šios savybės imituoja rinkas ir iš tikrųjų gali tapti prekėmis už žaidimo ribų.
Informacijos tvarkymas
Žaidimai moko žmones greičiau apdoroti vaizdinę informaciją nei žaidėjai. Visuomenėje, kurioje vizualinė žiniasklaida vis dažniau stengiasi gauti daugiau informacijos, tai gali suteikti žaidėjams galimybę ją apdoroti.
Problemų sprendimas
Žaidimai moko problemų sprendimo įgūdžius. Žaidėjams suteikiamos taisyklės, kurių reikia laikytis, ir turi išsiaiškinti geriausią strategiją, skirtą pasiekti žaidimų kontekste nustatytus tikslus. Jei žaidime yra daug žaidėjų ar komandų, problemos sprendimas atliekamas socialiniame kontekste, kuris moko žmones bendrauti ir bendradarbiauti.
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100414719.html
Yra mažai abejonių, kad technologija daro pasaulį nustebinančiai. Pavyzdžiui, verslininkai visame pasaulyje naudoja kompiuterius, kad atliktų su darbu susijusias užduotis. Kai kurie šiuolaikinių technologijų padariniai yra teigiami, tačiau kiti ne. Technologijų pranašumų ir trūkumų sąrašas yra naudi
Per pastaruosius kelerius metus tapo prieinami daugelis mobiliųjų telefonų, leidžiančių vartotojams prisijungti prie interneto. Šis mobilusis internetas yra įgalintas per technologiją, pvz., „WiFi“ (belaidžio vietinio tinklo) ir WAP (belaidžio prieigos protokolas). Naujausi interneto duomenų centro