Interneto žinios
Kompiuteriniai žaidimai dažnai kritikuojami dėl smurto ir didelio laiko praleidimo, tačiau jie taip pat turi reikšmingų teigiamų savybių.
Žaidimai gali būti naudojami mokymui – nuo ekonominių įgūdžių, tokių kaip derybos ir pirkimo strategijos, iki mokslinių koncepcijų. Daugelis universitetų įtraukia simuliacinius žaidimus į ekonomikos kursus, nes jie leidžia studentams praktikuoti rinkos mechanizmus realiu laiku.
Žaidėjai išmoksta greičiau ir tiksliau apdoroti vizualinę informaciją. Ši geba yra naudinga visuomenėje, kurioje nuolat gaunama didžiulė vizualinė duomenų srautas.
Žaidimuose pateikiami aiškūs tikslai ir taisyklės, o žaidėjai turi rasti efektyviausią strategiją jų įgyvendinimui. Daugelis žaidimų skatina komandinius sprendimus, lavindami komunikacijos ir bendradarbiavimo įgūdžius.
Remiantis Amerikos psichologų asociacijos tyrimais, intensyvus smurto žaidimuose gali didinti žaidėjų polinkį į smurtinį elgesį. Interaktyvumas daro šį poveikį stipresnį nei pasyvesnių medijų, pavyzdžiui, televizijos ar knygų.
Kai kurie tyrimai rodo, kad 8–18‑ metų jaunimas praleidžia vidutiniškai 7,5 valandos per dieną prie ekranų, įskaitant kompiuterius, televizorių ir kitus įrenginius. Dažnai tai susiję su daugiaveikla, o skaitymui skiriamas laikas mažėja.
Nėra jokios abejonės, kad technologijos daro pasaulį nepaprastai didelę įtaką. Verslininkai visame pasaulyje naudoja kompiuterius, kad atliktų darbo užduotis. Modernios technologijos poveikis gali būti tiek teigiamas, tiek neigiamas. Išsamus privalumų ir trūkumų sąrašas padeda įvertinti, ar technolo
Pastaraisiais metais mobilioji prieiga prie interneto tapo plačiai paplitusi – šiuo metu ją naudoja apie 450 mln žmonių visame pasaulyje. Tai įmanoma dėka belaidžių technologijų, tokių kaip Wi‑Fi ir WAP, bei mobiliojo ryšio operatorių pasiūlymų.PrivalumaiVisada aktuali informacijaMobilus internetas