whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Žiniasklaida

Kaip sukurti žaidimą Storyboard

Žaidimų storyboarding yra gyvybiškai svarbus bet kurio šiuolaikinio žaidimų projekto kūrimo etapui. Net jei turite žaidimo sklypą puikiai priskirtą jūsų galvoje, jis turi būti pagamintas kaip popierinė paveiksliukas, kad geriau suprastumėte savo idėjas savo vystymo komandai, JAV autorių teisių tarnybai ir galimiems platintojams. Viso žaidimo apipavidalinimas gali užtrukti daug laiko, tačiau procesas neturi būti pernelyg sudėtingas, jei atliksite teisingus veiksmus.

Pirmiausia pieškite pieštuku ir popieriumi ir vėliau perkelkite jį į kompiuterį. Pradinė storyboarding reikalauja neapdorotų eskizų, kurie turi būti pakeisti vėliau, nes žaidimo dizaineris atlieka sklypo kinksnius. Nors dizainas vyks kompiuteryje vėliau, rankomis braižyti pradiniai eskizai yra mažiau laiko ir todėl yra greitas būdas gauti pradines idėjas popieriuje. Žvelgiant į „Blizzard Entertainment“, „Diablo“, „Starcraft“ ir „Warcraft“ serijos žaidimų gamintojo, išteklius, paaiškėja, kad net šis lošimo namelis pradžioje naudoja koncepcijų eskizus (žr. Ištekliai). dizaino. Nors daugelis pirmą kartą kūrėjų daugiausia dėmesio skiria žaidimo istorijai, storyboard yra daugiau nei tik grafikas. Tarptautinė Dizaino ir technologijų akademija Sietle taip pat paaiškina „braižybos bruožų kūrėjus, suprojektuojančius pagrindinius simbolių eskizus“. Išsamūs charakterio brėžiniai padės jums sukurti pagrindines vizualines detales prieš kuriant sklypą. Kruopščiai parengtos pradinio simbolių eskizai taip pat leidžia jums šiek tiek laisvos vietos, kad būtų mažiau apibūdintos su braižymo veiksmų rėmeliais, kad visas procesas vyktų greičiau. Štai kur siužetinė linija užfiksuoja tikrąją žaidimo istoriją. Vizualiai patrauklūs veiksmai turi būti suprojektuoti, tačiau papildomą dialogą ar mažiau intensyvų veiksmą galima paaiškinti rašytine šonine juosta. Geras veiksmų rėmo su rašytinėmis šoninės juostos direktyvomis pavyzdys pateikiamas „FineGameDesign.com“ „Žaidimų scenarijuje ir„ Storyboard Creation “(žr. Ištekliai). Atkreipkite dėmesį į tai, kaip „FineGameDesing.com“ šoninės juostos pavyzdys paprasčiausiai paaiškina, kad nuotraukoje esantis perkūnija, o ne vizualiai įsivaizduojama, kad ji bus rodoma pagal kadrą. Įsitikinkite, kad žaidimo pilnas sklypas yra vizualiai arba per tekstines šonines juostas, prieš pereinant prie efektų ir tikrojo žaidimo dizaino. ne vizualūs ženklai.

Suprojektuokite pradines pagrindinių simbolių ir scenų versijas su kompiuterine grafikos programa, kad papildytumėte savo ranka pieštus veiksmų rėmelius. Eskizai yra geriausias būdas pradėti, bet jums taip pat reikia trumpo žaidimo dizaino pavyzdžio, kad užpildytumėte bet kokią „storyboard“ paketą.

URL:https://lt.whycomputer.com/media/100414857.html

Žiniasklaida
  • Kaip pritvirtinti žaidimą „PowerISO“

    „PowerISO“ yra „viskas viename“ įrankis, kuriuo galima sukurti .iso failus iš kompaktinių diskų ir DVD diskų bei failų rinkinių kompiuteryje. Jis taip pat gali būti naudojamas šiems ISO įrašymams į kompaktinius diskus ar DVD diskus arba prijungti juos prie virtualių diskų, kad juos būtų galima palei

  • Kaip atkurti 2D dizainą 3D dizainui

    Menininkai gali pateikti 3D dizainą iš 2D modelio su 3D modeliavimo programa. Sukūrus 2D dizainą, menininkas naudos 3D modeliavimo programos priemones projektuojant projektą į 3D erdvę. Šis procesas apima papildomus sprendimus dėl dizaino, nes yra daug būdų konvertuoti 2D į 3D ir įvairius būdus, kai

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com