Interneto žinios
Pingas (latencija) – tai laikas, per kurį „World of Warcraft“ siunčia duomenis į serverį ir gauna atsakymą. Jis rodomas skaitmenine verte; kuo didesnis skaičius, tuo didesnis vėlavimas (lagas). Aukštas pingas gali lemti vėluojančius mygtukų paspaudimus ir pelės judesius, todėl veiksmų sinchronizacija su personažu ekrane prarandama, kas gali lemti mūšio pralaimėjimą.
Seniau „World of Warcraft“ turėjo atskirą pingo piktogramą, tačiau nuo paskutinio pataiso šis indikatorius perkeliamas į meniu piktogramą. Norint jį pamatyti:
• 0‑200 ms – puikus ryšys, lagų nėra.
• 200‑400 ms – pastebimas vėlavimas, bet žaidimas vis dar žaidžiamas.
• 400‑600 ms – reikšmingas lagas, veiksmai gali būti vėluojantys.
• ≥600 ms – rimti problemų, kai reakcijos vėluoja.
• ≥1000 ms – labai lėtas ryšys, žaidimas tampa nevaldomas.
Jei pastebite, kad pingas nuolat viršija 400 ms, patikrinkite interneto ryšį, serverio regioną ir galimas programų, užkirsiančių duomenų srautą, įtaką.
„World of Warcraft“ žaidime yra tūkstančiai daiktų, kuriuos viduje žaidimo duomenų bazėje identifikuoja penkių‑šešių skaitmenų kodai – atvaizdo ID. Žaidėjui šie kodai niekada nėra rodomi, tačiau juos galima rasti internetinėse duomenų bazėse. Įsigijus atvaizdo ID, jie tinka įvairiems tikslams tiek ž
Ashenvale – vienas iš pagrindinių Kalimdoro regionų Vakarų Azerote, kurio sceną „World of Warcraft“ virsta įkūrusios konfliktų tarp naktinių elfų ir orkų, o orkai apgriūna naktinių elfų miestelį Astranaar. Keliai veda tiek į Darnassusą – naktinių elfų sostinę, tiek į Orgrimmarą – orkų sostinę, todėl