whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Programinė įranga

Kaip padaryti 3D Sprites

„Sprites“ yra vaizdai, paprastai iš atskirų simbolių arba objektų, kurie naudojami animacijoje, dalelių efektuose, žaidimuose ir kitose programose. Nors sprites dažnai manoma kaip dvimatis animacinis vaizdas, pavyzdžiui, tas, kuris naudojamas 8 ir 16 bitų vaizdo žaidimuose, egzistuoja ir trimatės animacinės spritos. Nors 3D modeliui sukurti reikalingas 3D modelis, sprito animacija skiriasi nuo kitų 3D animacijos formų; pateikiami modelio vaizdai skirtingose ​​pozose naudojami „Sprite“ animacijai sukurti, o ne pačiam modeliui.

1 žingsnis
Sukurkite modelio ar objekto, kurį norite sukurti, pavyzdį išsaugoti modelio tinklelį, kai jis buvo sukurtas ir tekstūruotas. Jei norite naudoti „premade“ modelį, kad sukurtumėte savo sprite, atidarykite išsaugotą modelio failą savo modeliavimo programoje.

2 žingsnis
Pridėti modelio tinklui kaulus, jei jūsų modeliavimo programa palaiko kaulų animaciją. Jei pageidaujate, įtraukite judesio ribas, kad kaulai nebūtų judinami kitomis kryptimis nei tos, kurios bus naudojamos jūsų animacijoje. Po to, kai kaulai buvo pridėti ir prijungti prie tinklelio, dar kartą išsaugokite modelį.

3 žingsnis
Padarykite savo modelį taip, kad jis būtų toje padėtyje, kurią norite, kad galėtumėte pirmą kartą naudoti savo sprite animaciją. Pozė turėtų būti santykinai neutrali, kad sprite gali grįžti į animacinio ciklo pabaigą, kad sprite animacija neperstumtų arba netikėtų, jei groja kelis kartus kilpoje.

4 žingsnis
Sukurkite savo 3D scenos vaizdą, išsaugodami atvaizduotą vaizdą į kompiuterį. Jūsų atvaizdo fonas turi būti juodas, baltas arba kitas vientisos spalvos, kurią galima lengvai pašalinti arba padaryti skaidresnę naudojant vaizdo redagavimo programinę įrangą.

5 žingsnis
Koreguokite savo modelio vaizdą šiek tiek, pasirūpindami tik perkelkite modelio dalis, kurios yra animuojamos, o ne perkeliant visą modelio tinklą. Kai modelis bus sukurtas taip, kaip norite, kad galėtumėte naudoti antrąjį animacijos rėmelį, sukurkite kitą atvaizdą ir išsaugokite jį su kitu failo pavadinimu, nei pirmasis pateiktas vaizdas.

6 veiksmas
Toliau atlikite koregavimus savo modelį ir pateikite naujas pozas, kad padarytumėte pilną vaizdų seką, skirtą „Sprite“ animacijai. Pasibaigus animacijos sekai, modelis turėjo grįžti į tą pačią padėtį, kurioje jis buvo, kai padarėte pirmąjį atvaizdą.

7 žingsnis
Uždarykite modeliavimo programą. Paleiskite savo vaizdo redagavimo programą ir atidarykite individualius atvaizdavimo modelius, kuriuos sukūrėte.

8 žingsnis
Konvertuokite kiekvieno vaizdo fono sluoksnį į redaguojamą sluoksnį; tada pasirinkite kiekvieno vaizdo foną naudodami lazdą arba pasirinkimo įrankį ir paspauskite klaviatūros klavišą „Del“ arba „Ištrinti“, kad pašalintumėte fono spalvą iš paveikslėlių.

9 žingsnis
Išsaugoti vaizdus, ​​pvz., .gif, kurie palaiko foninį skaidrumą. Tai užtikrina, kad kiekviename savo sprite rėme būtų rodomas tik jūsų pateikto modelio vaizdas.

10 žingsnis
Uždarykite vaizdo redagavimo programą ir atidarykite animacijos ar žaidimo kūrimo programą, kurią naudojate norėdami sukurti tavo sprite. Sukurkite naują vaizdą, jei naudojatės animacine programa, arba atidarykite žaidimą, kurį norite įtraukti į sprite, ir prieiti prie „Sprite“ ar simbolių redaktoriaus, jei naudojate žaidimo kūrimo programą.
Pridėkite savo atvaizdus į animacijos ar žaidimo kūrimo programą tuo metu, kad jie buvo sukurti. Peržiūrėkite „Sprite“ animaciją, kai nuotraukos bus pridėtos, koreguojant laiko tarpą tarp vaizdų, kad animacija sklandžiai vyktų. Išsaugokite savo animuotą 3D sprite.

Patarimas
Pradėdami ir baigdami animaciją toje pačioje neutralioje pozoje, vėliau gali būti sukurtos papildomos sprite animacijos, kurios prasideda nuo to paties neutralaus kelio; tai leidžia atlikti įvairius veiksmus žaidime arba ilgesnes animuotas sekas, kurios natūraliai teka iš vieno į kitą.

Įspėjimas

  • Niekada neperkelkite viso modelio, kuriame pateikiate vaizdą, net jei sukurta animacija apima judesius, pvz., važiavimą ar kritimą. Žaidimo variklis ar animacinė programa, kurią naudoja tavo sprite, turėtų perkelti modelį jums. Tai užkerta kelią neryškiems sprite animacijoms ar spritams, kurie tampa nesuderinami su tuo, kur žaidimo ar animacijos programa mano, kad jie yra.

    Reikalingi elementai

  • 3D modeliavimo programinė įranga, pvz., „Blender“, „Autodesk 3ds Max“ arba „Autodesk Maya“
  • Vaizdų redagavimo programinė įranga, pvz., „Photoshop“, „Paint Shop“ Pro arba GIMP
  • Animacijos ar žaidimų kūrimo programinė įranga, pvz., „Adobe Flash“, „Game Maker Pro“ arba „Pro-Motion“


    URL:https://lt.whycomputer.com/software/100408331.html

  • Programinė įranga
    • Kaip užsidirbti pinigų „Skype“

      „Skype“ yra internetinė paslauga, leidžianti skambinti ir priimti skambučius kompiuteryje. Naudodamiesi „Skype“ galite kalbėtis, skambinti, skambinti vaizdo kameromis su vaizdo kamera arba turėti konferencinį pokalbį. „Skype“ gali jums alp šaltinis. Tai galite padaryti dviem būdais. Abu reikalauja š

    • Kaip padaryti Keynote pristatymą „Mac“

      Nors visi girdėjo apie „PowerPoint“ pristatymus, „Apple Keynote“, kuri yra „iWork“ rinkinio dalis, yra geriau ir paprasčiau naudoti profesionaliems pristatymams. Pagrindiniai pristatymai iš esmės yra grafikos, teksto ir garso daugialypės terpės paketai, kuriuos gali pateikti asmuo arba kurie gali bū

    Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com