Kompiuterinė grafika ir animacija pramogų pramonei paliko neabejotiną ženklą. CGI srities pionieriai stengėsi, kad jų darbas taptų labai išsamus. Renginiai, scenos ir personažai yra įgyjami į gyvenimą be hokey guminių kostiumų ar stilingų animatronų. Kadangi kompiuterinė grafika ir animacija ir toliau vystosi, pramogoje esančios galimybės ribojasi.
Istorija
Vienas pirmųjų filmų, naudojančių kompiuterinę grafiką, buvo „Star Wars“ 1977 m. Kompiuteriu sukurtas kanjono linijos brėžinys mirties žvaigždėje buvo padarytas naudojant pagrindinį skeleto liniją. Vėliau XX a. Dešimtojo dešimtmečio pradžios filmai, tokie kaip „Tron“ ir „The Last Star Fighter“, pasinaudojo judančiomis transporto priemonėmis. Laikui bėgant kompiuterinė animacija tapo sudėtingesnė. Tai baigėsi 1993 m., Kai „Jurassic Park“ kino versija pasiekė didelį ekraną, įrodantį, kad artimiausiu metu sukeltas efektas gali būti atidžiai tikrinamas
„Pixar“ adventas
„Pixar“ yra viena iš kompanijų, kurios prisidėjo prie kompiuterinės grafikos ir animacijos svarbos. Per 1980-ųjų dešimtmečio vidurio CGI kūdikį, „Pixar“ sukūrė įrankius, leidžiančius vėliau sukurti kai kuriuos didžiausią rimtą visų laikų kompiuterinius animacinius filmus. Filmai, tokie kaip „Žaislų istorija“, „Nemo paieška“, „Nerealieji“, „Automobiliai“ ir „Aukštyn“, stulbino žiūrovus su jų grožiu.
Fantastika ir mokslinė fantastika
Sci-fi ir fantazijos filmus labai pakeitė CGI raida. Tolkieno „Žiedų Viešpats“ būtybių ir vietų buvo galima panaudoti naudojant kompiuteriu sukurtus efektus. „Star Wars“ prequels taip pat labai naudojo CGI, kad sukurtų pasaulius, kurių neįmanoma padaryti modelio ar studijos metu.
Vaizdo žaidimai
Kompiuterinė grafika taip pat padėjo vaizdo žaidimus augti, kad atitiktų ir tada užtemdytų beveik visas populiarių pramogų formas pardavimų požiūriu. Nors kompiuteriniai grafiniai žaidimai prasidėjo kaip primityvūs taškai ir linijos per ekraną, jie išsivystė į įtikinamus virtualius pasaulius. Žaidimai, tokie kaip „Grand Theft Auto“, „Oblivion“ ir „Fallout 3“, pelnė rekordinius pardavimus, leidžiančius įveikti žaidėjus neįtikėtinai išsamiame virtualiame gyvenime.
Silpnybės
Nors šios technologijos pažangos leido filmų, televizijos ir vaizdo žaidimų kūrėjams sukurti pasaulius, apie kuriuos nepastebėta, yra ir tų, kurie nerimauja dėl pernelyg didelio naudojimo. Kino kritikai, pvz., Roger Ebert, nurodė, kad dialogas yra lygus, kai grįžo aktoriai, sulaikyti mėlynųjų ekranų pasaulyje. Poveikis dėl pasekmių taip pat tapo problema daugeliui kritikų, kurie nerimauja, kad stilius yra labiau priimtinas nei medžiaga
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100415551.html
Uždenkite savo burną, kai žaibuojate, laikote duris žmonėms, atsisakote savo vietos pagyvenusiems ir silpniems žmonėms ir nekalbėkite su savo burnu, bet kai kalbama apie kompiuterio etikettą , Jūs taip pat galite būti ramus, neplautas urvas. Skaitmeninis pasaulis nėra toks skirtingas, nors, žinant t
Vaizdo valdiklis, dažnai vadinamas vaizdo ar grafikos kortele, yra pagrindinis aparatūros komponentas, leidžiantis kompiuteriams generuoti grafinę informaciją bet kokiems vaizdo rodymo įrenginiams, pvz., Monitoriui arba projektorius. Jie taip pat žinomi kaip grafiniai arba vaizdo adapteriai. Kai kur