whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Žiniasklaida

„Qwirkle Cubes

“ žaidimo instrukcijos

Jei jums patinka „Scrabble“ plytelių klojimas ir taškinis taškas, bet sunku galvoti apie naudingus žodžius, „Qwirkle Cubes“ gali būti tik žaidimas. „QWirkle Cubes“ 2009 m. „MindWare“ išleido kaip pradinį „Qwirkle“ žaidimą. Jūs galite žaisti „Qwirkle Cubes“ su 2–4 žaidėjais nuo 6 metų. „Qwirkle Cubes“ žaidimą sudaro 90 kubelių. Kiekvienas kubas turi šešias skirtingų spalvų formas. Žaidėjai sukuria žaidimo tinklelį klojant kubelių eilutes, kurios atitinka esamos eilutės spalvą arba formą.

Įdėkite visus kubelius į pridėtą maišelį.

Nubraižykite šešis kubelius ir juos sukite sukurti savo ranką. Žaidėjo rankos visą žaidimo laiką yra matomos.

Pradėkite nuo seniausio žaidėjo, nustatydami tiek kubelių, kiek jis turi tą pačią spalvą ar formą. Pirmasis žaidėjas turi iš naujo sukabinti savo kubus, jei jis negali pradėti daugiau nei vieno kubo. „Play“ tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę aplink stalą.

Pasirinkite, kuriuos kubelius, jei yra, norėdami iš naujo sukti savo posūkio pradžioje.

Padėkite kubelius į žaidimo zonos linijas pagal spalvą arba esamos linijos forma. Jūs galite įdėti kelis kubelius į vieną eilutę, jei jie visi dalijasi tos linijos spalva ar forma. Vienu metu galite pridėti tik kubelių į vieną eilutę, tačiau kubeliai neturi liesti vienas kito. Kiekvienoje eilutėje gali būti tik viena forma arba spalva. Pavyzdžiui, kvadratų eilutėje gali būti tik vienas mėlynas kvadratas.

Laikykitės balų su pieštuku ir tuščiu popieriumi. Įvertinkite vieną tašką kiekvienam kubui naujoje sukurtoje eilutėje. Jei pridedate prie esamos linijos, užfiksuokite vieną tašką kiekvienam linijos kubui, įskaitant kubus, kurie buvo jūsų eilės pradžioje. Įvertinkite šešis papildomus taškus, kad šeštąjį kubą įdėtumėte į liniją, todėl kubas yra 12 taškų. Įvertinkite du taškus už kubą, kuris yra dviejų skirtingų eilučių dalis.

Pasibaigus savo eilutei, nubrėžkite ir sukite naujus kubelius, kad rankos būtų grąžintos į šešis kubelius.

Baigti žaidimą, kai vienas žaidėjas naudoja visus jo kubelius ir traukos maišelis yra tuščias. Žaidėjas, kuris baigia žaidimą, gauna papildomą šešių punktų premiją.

Pridėkite visus žaidimo metu pelniusius taškus. Žaidėjas, turintis didžiausią sumą, laimi žaidimą.

Patarimai

Kubeliai vienas kitam nepaveikia įstrižai. Vertinimo tikslais skaičiuojamos tik horizontalios ir vertikalios eilutės.

Įspėjimai

Šie kauliukai yra nedideli, todėl saugokite juos nuo mažų vaikų ar gyvūnų, kurie galėtų užspringti.
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100418625.html

Žiniasklaida
  • „Zune

    “ nurodymai ​​ „Zune“ dažnai vadinami „iPod Killer“, o „Microsoft“ patenka į nešiojamų mp3 grotuvų rinką. „Zune“ turi daug funkcijų, panašių į „iPod“ funkcijas, tačiau ji taip pat turi keletą unikalių savybių. Kai kurie pastebimi skirtumai apima integraciją su „Xbox 360“, bendravimą su „Zune-to-Zun

  • Nurodymai dėl AM kilpos Antenna

    Galbūt jūs sutikote statinį ir prastą priėmimą į savo AM radiją kaip gyvenimo faktą. Gedimas gali būti ne jūsų signalas ar net jūsų vieta, palyginti su perdavimo bokštu. Tai gali būti radijo antenos gedimas. Daugelyje AM radijo imtuvų antenos feritas yra mažas stačiakampis strypas, kuris yra pakanka

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com