whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Skaitmeninė žiniasklaida

Vaizdo žaidimų įtaka vaikų akademiniams rezultatams

Vaizdo žaidimų poveikis vaikų akademinei veiklai yra sudėtingas ir dažnai rodo prieštaringus rezultatus. Kai kurie tyrimai, kurie tiesiogiai seka mokyklos egzamino rezultatus, rodo, kad intensyvesnis žaidimas susijęs su blogesniais mokymosi pasiekimais. Kiti tyrimai, nagrinėjantys specifinius įgūdžius, kurie gali būti pritaikomi moksluose, kartais parodo, kad žaidimai gali būti naudingi. Ši prieštaravimų dalis daugiausia kyla dėl sudėtingo žaidimų analizės proceso ir sunkumų atliekant kontroliuojamus eksperimentus su vaikais.

Netiesioginis poveikis

Denisono universiteto tyrimas nustatė, kad berniukai, turintys PlayStation 2 konsolę keturis mėnesius, pasirodė prastesni nei tie, kurie neturėjo konsolės, atliekant kelias akademines testų serijas. Mokytojai taip pat dažniau pranešė apie mokinių akademines problemas. Šis rezultatas, tačiau, nebuvo tiesiogiai susijęs su pačiu žaidimu, o greičiau atspindėjo mažesnį laiką, skiriamą mokyklinėms veikloms, pavyzdžiui, namų darbams, kai vaikai turėjo konsolę.

Akademinės disciplinos

Minėtame tyrime žaidėjai pasirodė prastesni skaitymo ir rašymo testų rezultatuose, tačiau nebuvo pastebėtas poveikis matematikos rezultatams ar problemų sprendimo įgūdžiams. Nesaišku, ar tai reiškia, kad žaidimai galėtų pagerinti kai kuriuos įgūdžius, ar tiesiog kalbama apie tai, kad kalbos įgūdžiai labiau priklauso nuo laisvalaikio veiklų.

Sudėtingumas

Iowa State universiteto psichologijos profesorius Douglas Gentile, atlikęs kelis tyrimus apie vaikų vaizdo žaidimus, teigia, kad nėra paprasto „geras“ arba „blogas“ atsakas. Jo nuomone, įvertinant poveikį svarbu atsižvelgti į penkis veiksnius: žaidimo trukmę, žaidimo tipą, valdymo įrenginius, žaidimo struktūrą bei kontekstą, kuriame vyksta žaidimo įvykiai ir jų pasekmės. Dėl šių faktorių tas pats žaidimas gali turėti skirtingą įtaką skirtingiems vaikams.

Ribojimai

Vaikų vaizdo žaidimų poveikio tyrimai dažnai yra labiau riboti nei, pavyzdžiui, medicinos tyrimai su suaugusiaisiais, nes sunku sukurti griežtai kontroliuojamus eksperimentus. Sunku rasti grupes, kuriose vienintelis skirtumas būtų žaidimų žaidimas arba jo nebuvimas, nes į akademinius pasiekimus įtakoja daugelis kitų veiksnių. Be to, skirtingai nei klinikiniai bandymai su kontroliuojamais vaistų kiekiais, tyrėjai retai gali kontroliuoti, kiek laiko vaikas praleidžia žaisdamas per tyrimo laikotarpį – jie dažniausiai renkasi vaikus, kurie jau turi tam tikrą žaidimo patirtį.


URL:https://lt.whycomputer.com/media/100408797.html

Skaitmeninė žiniasklaida
  • Vaizdo efektai naudojant Skype

    Skype sukurtas tam, kad galėtume tiesiogiai per kompiuterį atlikti vaizdo ir balso skambučius. Daug įmonių naudoja jį darbuotojų atrankoms, o asmenys – bendrauti su draugais.Nuo 2003 m., kai pasirodė, kūrėjų komandos nuolat tobulina programą, įdiegiant įdomius vaizdo efektus, kurie praturtina pokalb

  • Nemokami „Mac“ Solitaire žaidimai

    „Solitaire“ – tai vieno žaidėjo kortų žaidimų serija, kuriai reikia susikaupimo ir strateginio mąstymo. Šis žanras išpopuliarėjo Prancūzijoje 19‑amąjį amžiuje, vėliau išplito į Angliją ir Jungtines Valstijas. 1990 m. „Solitaire“ pirmą kartą pasirodė kompiuteriuose kaip Windows 3.0 dalis ir nuo to la

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com