Interneto žinios
Vaizdo žaidimų poveikis vaikų akademinei veiklai yra sudėtingas ir dažnai rodo prieštaringus rezultatus. Kai kurie tyrimai, kurie tiesiogiai seka mokyklos egzamino rezultatus, rodo, kad intensyvesnis žaidimas susijęs su blogesniais mokymosi pasiekimais. Kiti tyrimai, nagrinėjantys specifinius įgūdžius, kurie gali būti pritaikomi moksluose, kartais parodo, kad žaidimai gali būti naudingi. Ši prieštaravimų dalis daugiausia kyla dėl sudėtingo žaidimų analizės proceso ir sunkumų atliekant kontroliuojamus eksperimentus su vaikais.
Denisono universiteto tyrimas nustatė, kad berniukai, turintys PlayStation 2 konsolę keturis mėnesius, pasirodė prastesni nei tie, kurie neturėjo konsolės, atliekant kelias akademines testų serijas. Mokytojai taip pat dažniau pranešė apie mokinių akademines problemas. Šis rezultatas, tačiau, nebuvo tiesiogiai susijęs su pačiu žaidimu, o greičiau atspindėjo mažesnį laiką, skiriamą mokyklinėms veikloms, pavyzdžiui, namų darbams, kai vaikai turėjo konsolę.
Minėtame tyrime žaidėjai pasirodė prastesni skaitymo ir rašymo testų rezultatuose, tačiau nebuvo pastebėtas poveikis matematikos rezultatams ar problemų sprendimo įgūdžiams. Nesaišku, ar tai reiškia, kad žaidimai galėtų pagerinti kai kuriuos įgūdžius, ar tiesiog kalbama apie tai, kad kalbos įgūdžiai labiau priklauso nuo laisvalaikio veiklų.
Iowa State universiteto psichologijos profesorius Douglas Gentile, atlikęs kelis tyrimus apie vaikų vaizdo žaidimus, teigia, kad nėra paprasto „geras“ arba „blogas“ atsakas. Jo nuomone, įvertinant poveikį svarbu atsižvelgti į penkis veiksnius: žaidimo trukmę, žaidimo tipą, valdymo įrenginius, žaidimo struktūrą bei kontekstą, kuriame vyksta žaidimo įvykiai ir jų pasekmės. Dėl šių faktorių tas pats žaidimas gali turėti skirtingą įtaką skirtingiems vaikams.
Vaikų vaizdo žaidimų poveikio tyrimai dažnai yra labiau riboti nei, pavyzdžiui, medicinos tyrimai su suaugusiaisiais, nes sunku sukurti griežtai kontroliuojamus eksperimentus. Sunku rasti grupes, kuriose vienintelis skirtumas būtų žaidimų žaidimas arba jo nebuvimas, nes į akademinius pasiekimus įtakoja daugelis kitų veiksnių. Be to, skirtingai nei klinikiniai bandymai su kontroliuojamais vaistų kiekiais, tyrėjai retai gali kontroliuoti, kiek laiko vaikas praleidžia žaisdamas per tyrimo laikotarpį – jie dažniausiai renkasi vaikus, kurie jau turi tam tikrą žaidimo patirtį.
Skype sukurtas tam, kad galėtume tiesiogiai per kompiuterį atlikti vaizdo ir balso skambučius. Daug įmonių naudoja jį darbuotojų atrankoms, o asmenys – bendrauti su draugais.Nuo 2003 m., kai pasirodė, kūrėjų komandos nuolat tobulina programą, įdiegiant įdomius vaizdo efektus, kurie praturtina pokalb
„Solitaire“ – tai vieno žaidėjo kortų žaidimų serija, kuriai reikia susikaupimo ir strateginio mąstymo. Šis žanras išpopuliarėjo Prancūzijoje 19‑amąjį amžiuje, vėliau išplito į Angliją ir Jungtines Valstijas. 1990 m. „Solitaire“ pirmą kartą pasirodė kompiuteriuose kaip Windows 3.0 dalis ir nuo to la