whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Skaitmeninė žiniasklaida

Vaikų žaidimai Elžbietos epochoje

Elžbietos I laikotarpis (1558‑1603) laikomas Anglijos kultūros „auksiniais metais“. Menai, mokslai ir ypač teatras švytėjo šiuo metu, o Williamas Shakespeare rašė daugelį savo pjesių. Pramogos buvo svarbios visų socialinių sluoksnių žmonėms, taip pat ir vaikams. Kai vaikai nebuvo pamokose ar darbo, jie laisvalaikį praleisdavo žaisdami įvairius žaidimus.

Vandens kamuoliukai (marbles)

Vandens kamuoliukai – populiarus vaikų žaidimas Elžbietos epochoje. Kamuoliukai buvo gaminami iš stiklo arba medžio. Žaidimas buvo panašus į šiuolaikinį: sukrečiant ratą iš kreidelės ar virvės, kamuoliukus dėdavo į jo vidų, o didesniu „šautuvu“ – paprastu didesniu kamuoliuku – bandė išstumti kitus iš rato. Laimėtojas dažnai gavo priešininko kamuoliukus kaip prizą.

Skakutis

Dar vienas amžinai populiarus žaidimas – skakutis. Vaikai sukreipdavo skaičiuotąją lentelę kreidele, ant vienos iš langelių metė akmenėlį ir, laikydami vieną koją, šokinėjo į nurodytus kvadratus. Žaidimo esmė nepasikeitė per penkis šimtus metų.

„Aklo žmogaus“ žaidimas

„Aklo žmogaus“ (Blind Man's Bluff) žaidimas patraukė tiek vaikus, tiek suaugusiuosius. Vienam žaidėjui uždengdavo akis, o jis turėjo apversti kitas dalyvius. Žaidimas dažniausiai vykdavo lauke – soduose ar kiemuose, kur vaikai galėjo laisvai judėti, nesukeldami nepatogumų suaugusiems.

Žaidimai kamuoliu

„Ninepins“ – ankstyvoji šiuolaikinio boulingo forma – buvo žaidžiama tiek vaikų, tiek suaugusiųjų. Jis vykdavo specialiose boulingo aikštelėse. Populiarių žaislų medžiaga buvo odiniai arba avių ir kiaulės pūslės kamuoliukai, kurie suteikdavo vaikams beveik beribį pramogų šaltinį.


URL:https://lt.whycomputer.com/media/100415162.html

Skaitmeninė žiniasklaida
  • Kokie žaidimai žaisdavo vaikai 1860-aisiais?

    Dar prieš oficialiai iškilusį baseballą, 1860-aisiais vaikams buvo populiarūs įvairūs lazdų ir kamuolių žaidimai. Tuo metu gaminami drobės kamuoliai, panašaus dydžio į šiuolaikinį softbolą, buvo naudojami valandų trukmės pramogoms. Vaikai šiuos kamuolius smūgdavo medinėmis lazdomis, kurios tuo metu

  • Neigiamos mobiliojo žaidimo pasekmės

    Įvadas Įrenginių galingumas auga, o kainos krenta – todėl išmanieji telefonai tyliai tapo svarbia platforma vaizdo žaidimų industrijoje. Daugelis įmonių naudoja telefonus, kad pasiektų ankščiau neprieinamą auditoriją – atsitiktinius žaidėjus, moteris ir kt. Tačiau kartu su šiuo augimu atsiranda ir p

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com