Interneto žinios
Pagėstos – tai ploni medžio, metalo ar kaulų gabalai, naudojami Azijoje kaip valgymo įrankiai, panašiai kaip šakutės Vakarų šalyse. Be valgymo, jas galima panaudoti žaidimams, kurie gerina rankų‑akis koordinaciją, smulkųjį judesių valdymą ir suteikia naudingą įgūdį keliaujant po Aziją.
Reikia dviejų dubenėlių (maždaug 2,5 m atstumu) ir poros pagėstų kiekvienam vaikui. Vieną dubenėlį užpildykite mažais daiktais – marshmallow, saldainiai, ar rutuliai. Kiekvienas dubenėlis turi turėti vienodą daiktų skaičių. Vaikai, tik naudodami pagėstas, perneša daiktus iš vieno dubenėlio į kitą. Pirmas, kuris perneša visus daiktus, laimi. Žaidimą galima žaisti vienam vaikui (užbaigus – prizas) arba kaip komandų estafetę, kur kiekvienas narys perduoda pagėstas kitam.
Reikia bent dviejų žaidėjų. Kiekvienam duokite vieną pagėstą, kurios galą pririškite prie virvės. Vyresniems – virvę pririškite aplink liemenį, jaunesniems – prie riešo. Tikslas – perkelti pagėstą į butelį su siaura angeliu, nenaudojant rankų. Pirmas, kuris įdeda pagėstą į butelį, laimi. Žaidimą galima vykdyti kaip estafetę, skaičiuojant laiko intervalus; komanda, kuri įdėjo daugiausiai pagėstų, laimi.
Išdėliokite vaikus apskritime ir duokite kiekvienam po porą pagėstų. Pasirinkite mažą daiktą – marshmallow, riešutą, lazdų riešutą, guminuką ar rutulį. Vienas vaikas pradeda su daiktu, o visi perkelia jį aplink ratą naudodami pagėstas. Kas numetė daiktą, iškrenta iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi, kol lieka vienas laimėtojas.
Šis žaidimas tinka tiek vienam vaikui, tiek grupei. Kiekvienam duokite pagėstas ir dubenėlį su vienodais daiktų kiekių. Naudokite spalvotus saldainius (guminukai, M&M’s ir kt.) arba mišrią daiktų įvairovę. Vaikai turi atlikti užduotį – pvz., suskirstyti daiktus į grupes po penkis arba surikiuoti pagal spalvą – naudodami tik pagėstas. Grupės, kurios pirmiausia baigia užduotį, laimi.
SvarbaRašymo žaidimai puikiai tinka nuo pradinės mokyklos amžiaus ir skatina vaikus susipažinti su klaviatūra. Šiandien darbo rinkoje vis svarbesni žodžių rašymo, programų ir interneto naršymo įgūdžiai, todėl anksti praktikuojantys vaikai įgyja didelį pranašumą.TipaiYra daugybė rašymo žaidimų – tiek
Su itin patogiu judesio valdikliu ir intuityvia sąsaja Nintendo Wii skatina įtraukiamą žaidimą; jo didelė biblioteką sudaro ne tik tradiciniai žaidimai, bet ir daugybė saviugdos programų visoms amžiaus grupėms, įskaitant daugybę matematinių žaidimų. Nors visi šie žaidimai gauna „Early Childhood“ arb