Interneto žinios
Prasti oro sąlygos kartais neleidžia pradiniams vaikams išeiti į lauką, tačiau galite juos aktyvuoti su keliomis vidinėmis žaidimų idėjomis. Vidiniai grupiniai žaidimai suteikia poilsį nuo mokyklinių užduočių, skatina aerobinį aktyvumą, gerina socialinę sąveiką, moko laukti eilės ir stiprina santykius su bendraklasiais.
Octopus tag – pasirinkite vieną vaiką, kuris taps aštuonkojais, stovinčiu patalpos centre. Likusieji vaikai – žuvys – stovi kambario pakraštyse. Kai aštuonkojis sako „Bėkite“, žuvys bėga iš vienos pusės į kitą, stengdamiesi išvengti jo. Jei aštuonkojis paliečia žuvį, ta žuvis tampa „jūros dumbliu“ ir turi sustoti. Jūros dumblys gali bandyti lipti kitiems vaikams, taip juos taip pat užfiksuodamas. Žaidimas baigiasi, kai visi žuvys tampa dumbliais; paskutinis nepaklitusis žaidėjas tampa nauju aštuonkoju kitam raundui.
Uodegos gaudymas – kiekvienam vaikui pritvirtinkite ilgą juostą ar popieriaus juostelę prie liemenų nugarėlės. Sakydami „Pradėkite“, visi bando sugauti kitų uodegas. Praradęs uodegą, žaidėjas iškrenta iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka su uodega iki galo.
Padalinkite vaikus į dvi komandas ir duokite kiekvienai komandai pripūstą balioną. Sakydami „Pradėkite“, komandos turi laikyti balioną ore – jei jis paliečia žemę, komanda praranda tašką. Kad žaidimas taptų sudėtingesnis, kas 30 sekundžių pridėkite dar vieną balioną. Individualiame variante kiekvienas vaikas laiko savo balioną ore.
Padalinkite vaikus į dvi komandas, nubrėžkite liniją per patalpų vidurį ir duokite kiekvienai komandai 30 siūlo rutulių. Nustatykite laikmatį – 5 minutes – ir leiskite komandoms mesti rutulius į priešingą pusę. Tikslas – iki laiko pabaigos turėti kuo mažiau rutulių savo pusėje.
Kitas variantas – rutulio perdavimo lenktynės. Kiekviena komanda gauna po vieną rutulį. Žaidėjai stovi eilėje. Kai sakote „Perduok“, pirmasis perduoda rutulį per galvą antrajam, antrasis – per kojas trečiam ir t.t. Pirmoji komanda, kuri rutulį pasieks paskutinį eilės narį, laimi.
Visi vaikai susėda į didelį ratą, susikabindami rankomis. Du vaikų rankų perpjungia hulahoopą. Vaikai turi perkelti hulahoopą aplink ratą, nesutrūkdami rankų. Galite laikuoti, kiek laiko trunka, ir skatinti komandą pagerinti rezultatą.
SvarbaRašymo žaidimai puikiai tinka nuo pradinės mokyklos amžiaus ir skatina vaikus susipažinti su klaviatūra. Šiandien darbo rinkoje vis svarbesni žodžių rašymo, programų ir interneto naršymo įgūdžiai, todėl anksti praktikuojantys vaikai įgyja didelį pranašumą.TipaiYra daugybė rašymo žaidimų – tiek
Pagėstos – tai ploni medžio, metalo ar kaulų gabalai, naudojami Azijoje kaip valgymo įrankiai, panašiai kaip šakutės Vakarų šalyse. Be valgymo, jas galima panaudoti žaidimams, kurie gerina rankų‑akis koordinaciją, smulkųjį judesių valdymą ir suteikia naudingą įgūdį keliaujant po Aziją.Pagėstų pakavi