Interneto žinios
Nindzų pasaulis žavi ne tik suaugusius – vaikai taip pat nori jaustis lyg slaptieji karys, greitas ir ištikimas. Padarykite kitą gimtadienio vakarėlį ar susitikimą nepamirštamu – pasiruoškite temą su nindzų žaidimais, kurie skatins judrumą, komandą ir kūrybiškumą.
Pasirinkite vieną vaiką, kuris taps „Mokytoju“ (nindzų vadovu). Jis stovi priešinga galų kambaryje, o likusieji stebi. Mokytojas duoda komandas, pavyzdžiui, „Mokytojas sako – šuolis į orą“. Jei komandą pradeda žodžiai „Mokytojas sako“, visi turi atlikti judesį. Jei žodžiai nėra, jie turi stovėti vietoje. Kiekvienas, kas nepakluso, išbraukiamas iš žaidimo. Paskutinis likęs mokinys laimi ir tampa nauju mokytoju.
Prieš pradedant, išrinkite du vaikų – vienas taps Nindzu, kitas – Mirtiniu priešu. Paaiškinkite, kad Nindzas turi sustabdyti priešo bandymus „užkirsti kelią“ visiems civiliams (likusiems vaikams) – patikšdamas jį. Priešas bando paliesti kiek įmanoma daugiau civilių. Kiekvienas paliestas civilius siunčiamas į „kambarį“, iš kurio jis išlenda tik tada, kai Nindzas pagavęs priešą. Jei priešo pagauna visus civilius prieš Nindzą, Nindzas pralaimi ir priešo vaidmuo pereina į Nindzą. Jei Nindzas pagavęs priešą, visi civilių atlaisvinami ir išrenkamas naujas Nindzas.
Pasiruoškite putplasčio kardų ir balionų. Kiekvienam vaikui duokite po kardą ir paskirkite bendrą zoną. Išmėtykite balioną ir leiskite vaikams jį laikyti ore su kardais. Palaipsniui mesti papildomų balionų, kad iššūkis augtų. Laimi tas, kuris sugeba ilgiausiai išlaikyti balonus ore ir neleisti jiems nukristi.
SvarbaRašymo žaidimai puikiai tinka nuo pradinės mokyklos amžiaus ir skatina vaikus susipažinti su klaviatūra. Šiandien darbo rinkoje vis svarbesni žodžių rašymo, programų ir interneto naršymo įgūdžiai, todėl anksti praktikuojantys vaikai įgyja didelį pranašumą.TipaiYra daugybė rašymo žaidimų – tiek
Su itin patogiu judesio valdikliu ir intuityvia sąsaja Nintendo Wii skatina įtraukiamą žaidimą; jo didelė biblioteką sudaro ne tik tradiciniai žaidimai, bet ir daugybė saviugdos programų visoms amžiaus grupėms, įskaitant daugybę matematinių žaidimų. Nors visi šie žaidimai gauna „Early Childhood“ arb