Visų amžiaus grupių vaikai mėgsta žaidimus, kuriuose žaisti ir mesti kamuoliukus - tai ne tik ideali žaidimų veikla, padedanti plėtoti akių rankų koordinavimą, bet ir paprastus būdus, kaip vaikus judėti. Didėjant vaikų nutukimui ir diabetui, atėjo laikas, kad jauni žmonės išjungtų televizorių ir juos įjungtų į lauko malonumą.
SPUD
Surinkite ir priskirkite kiekvieną numerį skaičiuodami juos nuosekliai. Vienas vaikas gauna žaidimo aikštelės dydžio gumos kamuoliuką, o likusieji vaikai sudaro aplink jį apskritimą.
Tuomet vaikas, turintis kamuolį, turi jį mesti taip aukštai, kaip jis gali tiesiai į viršų, o šaukdamas vienintelį numerį vaikų. Tuomet vaikas, turintis šį skaičių, turi sugauti kamuolį, o kiti vaikai bėga nuo rutulio.
Kai vaikas sugauna kamuolį, ji šaukia „Spud!“ - signalas visiems važiavusiems vaikams įšaldyti vietoje. Tada ji turi vieną galimybę paspaudus kitą vaiką. Jei jai pavyksta, tas vaikas gauna „S“ iš žodžio „spud“; jei ji sugauna kamuolį, metėjas gauna „S.“ Tuomet žaidimas tęsiamas, kai tikslinis vaikas tampa kitu asmeniu, kuris išmeta kamuolį į orą. Vaikai, kurie užpildė žodį „spud“, turi likti žaidimo metu
Kickball
Naudodami žaidimų aikštelės dydžio guminį rutulį, suraskite grupę į dvi komandas. Pažymėkite apytikslį beisbolo deimantą su pagrindiniu, pirmuoju, antruoju ir trečiu pagrindu. Padėkite vaikus pagal standartinį beisbolo žaidimą su ąsotuvu, gaudytuvu, užkliuvikliu ir lauko žaidėjais.
Ąsočiui tada sukasi kamuolį į „tešlą“, kuris tada jį įveikia į lauką. „Fielding“ komanda užgriebs kamuolį ir stengsis paliesti varžovą su kamuoliu, kad jį išstumtų.
Keturi aikštė
Važiuoklės ar betono žaidimų aikštelėje pažymėkite 8–8 pėdų aikštę su kreida. Padalinkite šį didelį kvadratą į keturias lygias kvadratas, piešdami horizontalią liniją per vidurį ir susikertančią vertikalią liniją žemyn viduryje. Padėkite vieną vaiką į kiekvieną aikštę. Žaidimas prasideda, kai vienas vaikas sugrįžta į vaiką bet kurioje kitoje pasirinktoje aikštėje. Priimantis vaikas nukreips kamuolį į kitą aikštę. Jei vaikas sustabdo žaidimo judėjimą, laikydamas kamuolį arba praleidęs kamuolį, arba nukreipia kamuolį iš kreidos linijos, jis išeina iš žaidimo ir kitas žaidėjas laukia jo.
Velcro Catch
Vietoj beisbolo ir piršto naudokite Velcro skydą ir teniso kamuoliuką. Pirkite šį skydo ir rutulio derinį parduotuvėse, kuriose parduodami žaislai. Žvejybos skydas yra didesnis nei purvas ir lengvai užsikabina dėl „Velcro“, todėl šis žaidimas idealiai tinka pradedantiesiems.
Pradėkite nuo dviejų žaidėjų į veidą ir maždaug 5 pėdų atstumu. Dalyviai sugauna kiekvieną lenkimą pirmyn ir atgal, sugrąžinkite du žingsnius atgal, plečiant atstumą tarp dviejų žaidėjų.
Kinų rutulys
Žaidimų aikštelės dydis šiame žaidime veiks gumos rutulys arba vidutinio dydžio paplūdimio kamuolys. Surinkite visus dalyvius, sudarančius ratą su visais žaidėjais į vidų. Nukreipkite kamuolį į atsitiktinį žaidėją, kuris jį greitai išmeta kitam žaidėjui. Vaikams, patekusiems į rutulį, į dešinę arba į kairę nukreipę vaikai turi priartinti ranką arčiau. Kai šis vaikas išmeta kamuolį į kitą žaidėją, rankos nusileidžia. Jei žaidėjas kelia neteisingą ranką, jis yra diskvalifikuotas ir palieka ratą. Kai liko tik penki vaikai, žaidimas vėl prasideda su visais žaidėjais.
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100416160.html
Įrašymo žaidimai tinka vaikams, kurie yra jauni kaip pradinės mokyklos amžius, ir yra puikus būdas motyvuoti vaikus susipažinti su klaviatūra. Kadangi teksto apdorojimo įgūdžiai ir gebėjimas lengvai naršyti programinę įrangą ir internetą tampa vis svarbesni darbo rinkoje, vaikai, kurie nuo ankstyvo
“ matematikos žaidimai Su „Nintendo“ Wii „Wii“ Wii orientuota judesio valdikliu ir intuityviomis sąsajomis orientuota į inkliuzinį žaidimą; jos didelė biblioteka praplečia ne tik tradicinius žaidimų žanrus, bet ir daugybę savęs tobulinimo antraščių visoms amžiaus grupėms, įskaitant daugybę matema