whycomputer.com >> Interneto žinios >  >> Žiniasklaida

Pramogos 10 metų vaikams

Pakeiskite praleidimo valandas internete ir priešais televizorių su įdomiais vakarėlio žaidimais 10 metų amžiaus vaikams. Planuojant susirinkimą ar vakarėlį 10 metų vaikams, užkirsti kelią nuoboduliui ir pristatyti nepažįstamus veidus, leidžiant vaikams dalyvauti veikloje. Mažų prizų suteikimas žaidimo nugalėtojams paskatins dalyvavimą.

Abėcėlė Gyvūnų žaidimas

Ar visi vaikai sėdi apskritime ir pasirinkite vieną žaidėją, į kurį pirmiausia norite eiti. Šis žaidėjas turi pasakyti gyvūno, kuris prasideda raide „A“, pavadinimą, pvz., Skruzdę ar antilopę. Jei žaidėjas sako, „ant“, kitas žiedo žaidėjas turi pasakyti vardą, kuris prasideda paskutine šio žodžio raide. Šis žaidėjas galėjo pasakyti: „vėžlys“ arba „tarantula“. Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti gyvūno, kuris prasideda paskutiniu gyvūno raide, prieš jį buvusiam žaidėjui, pavadinimą. Jūs galite tai žaisti kaip žaidimą įdomiems žaidėjams arba pašalinti žaidėjus, jei jie negali galvoti apie žodį. Paskutinis žaidėjas nugalėjo žaidimą.

Atgal į viršų Paslėpti ir ieškoti

Pasirinkite žaidėją, kuris bus „jis“, ir visi kiti žaidėjai paslėpti savo akis. Žaidėjai turi suskaičiuoti iki 100, o „tai“ - slepiasi. Po to, kai žaidėjai suskaičiuoja į 100, jie visi pradės ieškoti „.“ Jei žaidėjas jį randa, jis turi paslėpti su juo. Kiekvienas žaidėjas, kuris randa „jį“, turi su juo pasislėpti. Paskutinis žaidėjas, suradęs „jį“, yra „žaidėjas“ kitam žaidimui.

Sponge Relay Race

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir duokite kiekviena komanda turi kempinę. Pažymėkite pradinę liniją ir finišo liniją maždaug 25 metrų atstumu vienas nuo kito. Kiekvienai komandai pradinėje eilutėje užpildykite vandenį užpildytą kibirą ir tuščią kibirą kiekvienai komandai finišo linijoje. Kai sakote „Race“, pirmasis kiekvienos komandos komandos žaidėjas turi nuplaukti kempinę vandenyje ir lenktyniauti su savo komandos kibiru. Ji turi išspausti tiek vandens, kiek ji gali į savo kempinę iš kempinės. Po to, kai ji išspaudžia kempinę, ji gali lenkti kempinę į kitą žaidėją. Pirma komanda, kuri užpildo savo komandos kibirą su vandeniu, laimi žaidimą.

Plaukiojančios rutuliukai

Duokite kiekvienam žaidėjui šiaudų ir stalo teniso ar miniatiūrinio polistireno putos . Papasakokite vaikams išpūsti per šiaudus, sukuriant oro srautą. Pūtimo metu kiekvienas žaidėjas tiesioginį oro srautą įleidžia ant stalo arba putų. Dėl to rutulys plaukioja ore. Po to, kai vaikai truputį treniruojasi, turėkite konkursą, kad pamatytumėte, kas ilgiausiai gali pakelti savo kamuoliukus
URL:https://lt.whycomputer.com/media/100415216.html

Žiniasklaida
  • Žaidimų rašymas vaikams

    Įrašymo žaidimai tinka vaikams, kurie yra jauni kaip pradinės mokyklos amžius, ir yra puikus būdas motyvuoti vaikus susipažinti su klaviatūra. Kadangi teksto apdorojimo įgūdžiai ir gebėjimas lengvai naršyti programinę įrangą ir internetą tampa vis svarbesni darbo rinkoje, vaikai, kurie nuo ankstyvo

  • 3D animacijos programinė įranga „Kids

    “ 3D animacinė programinė įranga yra sudėtingas procesas, apimantis 3D modeliavimo ir kompiuterių programavimo aspektus kartu su meninėmis problemomis. Vis dėlto, tiek daug animacinių filmų, nukreiptų tiesiai į vaikus, vaikai privalo būti suinteresuoti mokytis 3D animacijos. Tada 3D animacinė prog

Interneto žinios © https://lt.whycomputer.com